NVIDIA GeForce GTX 560 vs ATI FirePro V5800
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce GTX 560 y ATI FirePro V5800 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 560
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 1 año(s) 0 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 17% más alta: 810 MHz vs 690 MHz
- Tasa de llenado de textura 64% más alta: 45.4 GTexel / s vs 27.6 GTexel / s
- 2.4 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2774 vs 1180
- Alrededor de 56% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 434 vs 278
- 2.8 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 8699 vs 3085
- Alrededor de 76% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3754 vs 2135
- Alrededor de 10% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3667 vs 3319
- Alrededor de 76% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3754 vs 2135
- Alrededor de 10% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3667 vs 3319
| Especificaciones | |
| Fecha de lanzamiento | 17 May 2011 vs 26 April 2010 |
| Velocidad de reloj del núcleo | 810 MHz vs 690 MHz |
| Tasa de llenado de textura | 45.4 GTexel / s vs 27.6 GTexel / s |
| Referencias | |
| PassMark - G3D Mark | 2774 vs 1180 |
| PassMark - G2D Mark | 434 vs 278 |
| Geekbench - OpenCL | 8699 vs 3085 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3754 vs 2135 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3667 vs 3319 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3754 vs 2135 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3667 vs 3319 |
Razones para considerar el ATI FirePro V5800
- 2.4 veces más pipelines: 800 vs 336
- Desempeño de punto flotante 1% mejor: 1,104.0 gflops vs 1,088.6 gflops
- 2 veces el consumo de energía típico más bajo: 74 Watt vs 150 Watt
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 3332
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 3332
| Especificaciones | |
| Pipelines | 800 vs 336 |
| Desempeño de punto flotante | 1,104.0 gflops vs 1,088.6 gflops |
| Diseño energético térmico (TDP) | 74 Watt vs 150 Watt |
| Referencias | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 vs 3332 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 vs 3332 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 560
GPU 2: ATI FirePro V5800
| PassMark - G3D Mark |
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| PassMark - G2D Mark |
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| Geekbench - OpenCL |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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| Nombre | NVIDIA GeForce GTX 560 | ATI FirePro V5800 |
|---|---|---|
| PassMark - G3D Mark | 2774 | 1180 |
| PassMark - G2D Mark | 434 | 278 |
| Geekbench - OpenCL | 8699 | 3085 |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 25.82 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 623.187 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.201 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 30.402 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 62.233 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3754 | 2135 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3667 | 3319 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3332 | 3352 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3754 | 2135 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3667 | 3319 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3332 | 3352 |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 |
Comparar especificaciones
| NVIDIA GeForce GTX 560 | ATI FirePro V5800 | |
|---|---|---|
Esenciales |
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| Arquitectura | Fermi 2.0 | TeraScale 2 |
| Nombre clave | GF114 | Juniper |
| Fecha de lanzamiento | 17 May 2011 | 26 April 2010 |
| Precio de lanzamiento (MSRP) | $199 | $479 |
| Lugar en calificación por desempeño | 855 | 857 |
| Precio ahora | $353.59 | |
| Tipo | Desktop | Workstation |
| Valor/costo (0-100) | 10.61 | |
Información técnica |
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| Velocidad de reloj del núcleo | 810 MHz | 690 MHz |
| Desempeño de punto flotante | 1,088.6 gflops | 1,104.0 gflops |
| Tecnología de proceso de manufactura | 40 nm | 40 nm |
| Temperatura máxima del GPU | 99 °C | |
| Pipelines | 336 | 800 |
| Tasa de llenado de textura | 45.4 GTexel / s | 27.6 GTexel / s |
| Diseño energético térmico (TDP) | 150 Watt | 74 Watt |
| Número de transistores | 1,950 million | 1,040 million |
Puertos y salidas de video |
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| Entrada de audio por HDMI | Internal | |
| Conectores de pantalla | Two Dual Link DVI, Mini HDMI, 2x DVI, 1x mini-HDMI | 1x DVI, 2x DisplayPort |
| HDCP | ||
| HDMI | ||
| Resolución VGA máxima | 2048x1536 | |
| Soporte de múltiples monitores | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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| Soporte de bus | 16x PCI-E 2.0 | |
| Altura | 4.376" (11.1 cm) | |
| Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Longitud | 8.25" (21 cm) | 229 mm |
| Opciones de SLI | 2-Way | |
| Conectores de energía complementarios | Two 6-pin | None |
Soporte de API |
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| DirectX | 12.0 (11_0) | 11.2 (11_0) |
| OpenGL | 4.1 | 4.4 |
Memoria |
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| Cantidad máxima de RAM | 1 GB | 1 GB |
| Ancho de banda de la memoria | 128.0 GB / s | 64.0 GB / s |
| Ancho de bus de la memoria | 256 Bit | 128 Bit |
| Velocidad de reloj de memoria | 4000 MHz | 4000 MHz |
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Tecnologías |
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| 3D Blu-Ray | ||
| 3D Gaming | ||
| 3D Vision | ||
| CUDA | ||
| SLI | ||
