NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce FX 5700 VE
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce MX130 y NVIDIA GeForce FX 5700 VE para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce MX130
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 13 año(s) 2 mes(es) después
- 4.5 veces más velocidad de reloj del núcleo: 1122 MHz vs 250 MHz
- 17.5 veces más la tasa de llenado de textura: 29.81 GTexel / s vs 1.7 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 28 nm vs 130 nm
- 16 veces más el tamaño máximo de memoria: 2 GB vs 128 MB
- 12.5 veces más velocidad de reloj de memoria: 5012 MHz vs 400 MHz
- 55.5 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1833 vs 33
- Alrededor de 22% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 196 vs 161
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 17 November 2017 vs 1 September 2004 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1122 MHz vs 250 MHz |
Tasa de llenado de textura | 29.81 GTexel / s vs 1.7 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm vs 130 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 2 GB vs 128 MB |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz vs 400 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 1833 vs 33 |
PassMark - G2D Mark | 196 vs 161 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce MX130
GPU 2: NVIDIA GeForce FX 5700 VE
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
Nombre | NVIDIA GeForce MX130 | NVIDIA GeForce FX 5700 VE |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 1833 | 33 |
PassMark - G2D Mark | 196 | 161 |
Geekbench - OpenCL | 6520 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 31.613 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 406.203 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.034 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 30.251 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 107.608 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2796 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3686 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2796 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3686 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 632 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce MX130 | NVIDIA GeForce FX 5700 VE | |
---|---|---|
Esenciales |
||
Arquitectura | Maxwell | Rankine |
Nombre clave | GM108 | NV36 A1 |
Fecha de lanzamiento | 17 November 2017 | 1 September 2004 |
Lugar en calificación por desempeño | 1058 | 1055 |
Tipo | Laptop | Desktop |
Información técnica |
||
Impulso de la velocidad de reloj | 1242 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1122 MHz | 250 MHz |
Desempeño de punto flotante | 953.9 gflops | |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 130 nm |
Pipelines | 384 | |
Tasa de llenado de textura | 29.81 GTexel / s | 1.7 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt | |
Número de transistores | 82 million | |
Puertos y salidas de video |
||
Conectores de pantalla | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
Tamaño de la laptop | medium sized | |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Soporte de API |
||
DirectX | 12.0 (11_0) | 9.0a |
OpenGL | 4.6 | 1.5 (2.1) |
Memoria |
||
Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 128 MB |
Ancho de banda de la memoria | 40.1 GB / s | 8.8 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz | 400 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 / DDR3 | DDR |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
||
CUDA | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GPU Boost | ||
Optimus |