NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs NVIDIA Quadro P6000
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile y NVIDIA Quadro P6000 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 3 año(s) 6 mes(es) después
- 758.6 veces más la tasa de llenado de textura: 299.5 GTexel/s vs 394.8 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 12 nm vs 16 nm
- Consumo de energía típico 67% más bajo: 150 Watt vs 250 Watt
- Alrededor de 18% mejor desempeño en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 10340 vs 8770
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20291 vs 20035
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20291 vs 20035
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 2 Apr 2020 vs 1 October 2016 |
Tasa de llenado de textura | 299.5 GTexel/s vs 394.8 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm vs 16 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 150 Watt vs 250 Watt |
Referencias | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10340 vs 8770 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20291 vs 20035 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20291 vs 20035 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro P6000
- Velocidad de reloj del núcleo 10% más alta: 1506 MHz vs 1365 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 5% más alto: 1645 MHz vs 1560 MHz
- Alrededor de 25% pipelines más altos: 3840 vs 3072
- 3 veces más el tamaño máximo de memoria: 24 GB vs 8 GB
- 5.2 veces más velocidad de reloj de memoria: 9016 MHz vs 1750 MHz (14000 MHz effective)
- Alrededor de 2% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 vs 3652
- Alrededor de 2% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 vs 3652
- 57.9 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3356 vs 58
- 57.9 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3356 vs 58
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1506 MHz vs 1365 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1645 MHz vs 1560 MHz |
Pipelines | 3840 vs 3072 |
Tamaño máximo de la memoria | 24 GB vs 8 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 9016 MHz vs 1750 MHz (14000 MHz effective) |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 vs 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 vs 58 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro P6000
3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile | NVIDIA Quadro P6000 |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10340 | 8770 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20291 | 20035 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20291 | 20035 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3652 | 3715 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3652 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 58 | 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 58 | 3356 |
PassMark - G3D Mark | 15436 | |
PassMark - G2D Mark | 727 | |
Geekbench - OpenCL | 64167 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 194.277 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1916.09 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 17.951 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 31.471 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 545.751 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile | NVIDIA Quadro P6000 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Turing | Pascal |
Nombre clave | TU104 | GP102 |
Fecha de lanzamiento | 2 Apr 2020 | 1 October 2016 |
Lugar en calificación por desempeño | 223 | 224 |
Tipo | Laptop | Workstation |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $5,999 | |
Precio ahora | $4,403.52 | |
Valor/costo (0-100) | 3.90 | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1560 MHz | 1645 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1365 MHz | 1506 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 299.5 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.17 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.585 TFLOPS | |
Pipelines | 3072 | 3840 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 299.5 GTexel/s | 394.8 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 150 Watt | 250 Watt |
Número de transistores | 13600 million | 11,800 million |
Desempeño de punto flotante | 12,634 gflops | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | 1x DVI, 4x DisplayPort, DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo |
Sincronización de múltiples pantallas | Quadro Sync II | |
Número de pantallas simultáneas | 4 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | 1 x 8-pin |
Anchura | Dual-slot | 2" (5.1 cm) |
Longitud | 267 mm | |
Opciones de SLI | 1 | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.2 | 12 |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.5 | 5.1 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 8 GB | 24 GB |
Ancho de banda de la memoria | 448.0 GB/s | |
Ancho de bus de la memoria | 256 bit | 384 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz (14000 MHz effective) | 9016 MHz |
Tipo de memoria | GDDR6 | 384 Bit |
Tecnologías |
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3D Vision Pro | ||
ECC (Error Correcting Code) | ||
High-Performance Video I/O6 | ||
Mosaic | ||
nView Desktop Management |