NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile y NVIDIA Quadro RTX 4000 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 5 año(s) 5 mes(es) después
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 8 nm vs 12 nm
- 2.1 veces el consumo de energía típico más bajo: 75 Watt vs 160 Watt
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 8923 vs 3714
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 8045 vs 3359
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 8923 vs 3714
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 8045 vs 3359
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 2021 vs 13 November 2018 |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm vs 12 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt vs 160 Watt |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8923 vs 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8045 vs 3359 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8923 vs 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8045 vs 3359 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro RTX 4000
- Velocidad de reloj del núcleo 41% más alta: 1005 MHz vs 712 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 46% más alto: 1545 MHz vs 1057 MHz
- 3.3 veces más la tasa de llenado de textura: 222.5 GTexel/s vs 67.65 GTexel/s
- Alrededor de 13% pipelines más altos: 2304 vs 2048
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 8 GB vs 4 GB
- Velocidad de reloj de memoria 8% más alta: 1625 MHz (13000 MHz effective) vs 1500 MHz (12 Gbps effective)
- Alrededor de 69% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 85558 vs 50578
- Alrededor de 28% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20206 vs 15760
- Alrededor de 28% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20206 vs 15760
- Alrededor de 60% mejor desempeño en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 7856 vs 4899
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1005 MHz vs 712 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1545 MHz vs 1057 MHz |
Tasa de llenado de textura | 222.5 GTexel/s vs 67.65 GTexel/s |
Pipelines | 2304 vs 2048 |
Tamaño máximo de la memoria | 8 GB vs 4 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 1625 MHz (13000 MHz effective) vs 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 85558 vs 50578 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20206 vs 15760 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20206 vs 15760 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7856 vs 4899 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 4000
Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nombre | NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | NVIDIA Quadro RTX 4000 |
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PassMark - G3D Mark | 6890 | |
PassMark - G2D Mark | 413 | |
Geekbench - OpenCL | 50578 | 85558 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 15760 | 20206 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8923 | 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8045 | 3359 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 15760 | 20206 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8923 | 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8045 | 3359 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4899 | 7856 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 282.628 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 3403.106 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 24.719 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 136.919 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 1010.818 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | NVIDIA Quadro RTX 4000 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ampere | Turing |
Nombre clave | GA107 | TU104 |
Fecha de lanzamiento | 2021 | 13 November 2018 |
Lugar en calificación por desempeño | 191 | 195 |
Tipo | Laptop | Desktop |
Generación GCN | Quadro RTX | |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $899 | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1057 MHz | 1545 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 712 MHz | 1005 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 67.65 GFLOPS (1:64) | 222.5 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 4.329 TFLOPS (1:1) | 14.24 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.329 TFLOPS | 7.119 TFLOPS |
Pipelines | 2048 | 2304 |
Pixel fill rate | 42.28 GPixel/s | 98.88 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 67.65 GTexel/s | 222.5 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | 160 Watt |
Render output units | 64 | |
Texture Units | 144 | |
Número de transistores | 13600 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | 1x 8-pin |
Anchura | IGP | |
Longitud | 9.5 inches (241 mm) | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.2 | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.4 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 8 GB |
Ancho de banda de la memoria | 192 GB/s | 416.0 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | 256 bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 1625 MHz (13000 MHz effective) |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |