NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon Pro Duo
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile y AMD Radeon Pro Duo para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 8 año(s) 0 mes(es) después
- Impulso de la velocidad de reloj 6% más alto: 1057 MHz vs 1000 MHz
- 30 veces más la tasa de llenado de textura: 67.65 GTexel/s vs 2x 256.0 GTexel / s billion / sec
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 8 nm vs 28 nm
- 4.7 veces el consumo de energía típico más bajo: 75 Watt vs 350 Watt
- 3 veces más velocidad de reloj de memoria: 1500 MHz (12 Gbps effective) vs 500 MHz
- Alrededor de 55% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 15760 vs 10141
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 8923 vs 3713
- Alrededor de 55% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 15760 vs 10141
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 8923 vs 3713
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 2021 vs 26 April 2016 |
Impulso de la velocidad de reloj | 1057 MHz vs 1000 MHz |
Tasa de llenado de textura | 67.65 GTexel/s vs 2x 256.0 GTexel / s billion / sec |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm vs 28 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt vs 350 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz (12 Gbps effective) vs 500 MHz |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 15760 vs 10141 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8923 vs 3713 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 15760 vs 10141 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8923 vs 3713 |
Razones para considerar el AMD Radeon Pro Duo
- 4 veces más pipelines: 2x 4096 vs 2048
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 8 GB vs 4 GB
- Alrededor de 18% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 8137 vs 6909
- Alrededor de 81% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 745 vs 412
- Alrededor de 6% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 53806 vs 50576
- 4.8 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 38251 vs 8045
- 4.8 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 38251 vs 8045
Especificaciones | |
Pipelines | 2x 4096 vs 2048 |
Tamaño máximo de la memoria | 8 GB vs 4 GB |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 8137 vs 6909 |
PassMark - G2D Mark | 745 vs 412 |
Geekbench - OpenCL | 53806 vs 50576 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 38251 vs 8045 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 38251 vs 8045 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro Duo
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | AMD Radeon Pro Duo |
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PassMark - G3D Mark | 6909 | 8137 |
PassMark - G2D Mark | 412 | 745 |
Geekbench - OpenCL | 50576 | 53806 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 15760 | 10141 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8923 | 3713 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8045 | 38251 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 15760 | 10141 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8923 | 3713 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8045 | 38251 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4899 | 0 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 141.474 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 3621.344 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 13.132 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 112.973 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 799.933 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | AMD Radeon Pro Duo | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ampere | GCN 3.0 |
Nombre clave | GA107 | Capsaicin |
Fecha de lanzamiento | 2021 | 26 April 2016 |
Lugar en calificación por desempeño | 191 | 188 |
Tipo | Laptop | Workstation |
Diseño | reference | |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $1,499 | |
Precio ahora | $849 | |
Valor/costo (0-100) | 17.05 | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1057 MHz | 1000 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 712 MHz | |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 67.65 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 4.329 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.329 TFLOPS | |
Pipelines | 2048 | 2x 4096 |
Pixel fill rate | 42.28 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 67.65 GTexel/s | 2x 256.0 GTexel / s billion / sec |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | 350 Watt |
Unidades de Compute | 128 | |
Desempeño de punto flotante | 2x 8,192 gflops | |
Número de transistores | 8,900 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Soporte de DisplayPort | ||
Eyefinity | ||
HDMI | ||
Número de pantallas Eyefinity | 6 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | 3x 8-pin |
Anchura | IGP | |
Soporte de bus | PCIe 3.0 | |
Longitud | 277 mm | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.2 | DirectX® 12 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.6 | |
Vulkan | ||
Mantle | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 8 GB |
Ancho de banda de la memoria | 192 GB/s | 512 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | 2x 4096 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 500 MHz |
Tipo de memoria | GDDR6 | High Bandwidth Memory (HBM) |
Tecnologías |
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AppAcceleration | ||
CrossFire | ||
Enduro | ||
FreeSync | ||
FRTC | ||
HD3D | ||
LiquidVR | ||
PowerTune | ||
TressFX | ||
TrueAudio | ||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) | ||
ZeroCore |