NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti vs AMD Radeon HD 6610M
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti y AMD Radeon HD 6610M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 10 año(s) 4 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 63% más alta: 735 MHz vs 450 MHz
- 7666.7 veces más la tasa de llenado de textura: 82.80 GTexel/s vs 10.8 GTexel / s
- 5.3 veces más pipelines: 2560 vs 480
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 8 nm vs 40 nm
- 4 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 1 GB
- 18 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 10144 vs 565
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 11 May 2021 vs 4 January 2011 |
Velocidad de reloj del núcleo | 735 MHz vs 450 MHz |
Tasa de llenado de textura | 82.80 GTexel/s vs 10.8 GTexel / s |
Pipelines | 2560 vs 480 |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm vs 40 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 1 GB |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 10144 vs 565 |
Razones para considerar el AMD Radeon HD 6610M
- 2.9 veces el consumo de energía típico más bajo: 26 Watt vs 75 Watt
- Velocidad de reloj de memoria 7% más alta: 1600 MHz vs 1500 MHz, 12 Gbps effective
- Alrededor de 6% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 527 vs 497
Especificaciones | |
Diseño energético térmico (TDP) | 26 Watt vs 75 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 1600 MHz vs 1500 MHz, 12 Gbps effective |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 527 vs 497 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
GPU 2: AMD Radeon HD 6610M
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nombre | NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti | AMD Radeon HD 6610M |
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PassMark - G3D Mark | 10144 | 565 |
PassMark - G2D Mark | 497 | 527 |
Geekbench - OpenCL | 57673 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 227.936 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2031.737 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 15.93 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 121.562 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 568.183 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 16098 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 16098 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 5425 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti | AMD Radeon HD 6610M | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ampere | TeraScale 2 |
Nombre clave | GA106 | Whistler |
Fecha de lanzamiento | 11 May 2021 | 4 January 2011 |
Lugar en calificación por desempeño | 270 | 271 |
Tipo | Laptop | Desktop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1035 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 735 MHz | 450 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 82.80 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 5.299 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.299 TFLOPS | |
Pipelines | 2560 | 480 |
Pixel fill rate | 49.68 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 82.80 GTexel/s | 10.8 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | 26 Watt |
Número de transistores | 12000 million | 716 million |
Desempeño de punto flotante | 432.0 gflops | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | IGP | |
Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 11.2 (11_0) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 1 GB |
Ancho de banda de la memoria | 192.0 GB/s | 25.6 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 128 bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz, 12 Gbps effective | 1600 MHz |
Tipo de memoria | GDDR6 | DDR3 |