NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile y NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
- Impulso de la velocidad de reloj 1% más alto: 1560 MHz vs 1545 MHz
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 26458 vs 26295
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 26458 vs 26295
- Alrededor de 37% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 12868 vs 9367
- Alrededor de 37% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 12868 vs 9367
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 20579 vs 8604
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 20579 vs 8604
Especificaciones | |
Impulso de la velocidad de reloj | 1560 MHz vs 1545 MHz |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26458 vs 26295 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26458 vs 26295 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 12868 vs 9367 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 12868 vs 9367 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 20579 vs 8604 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 20579 vs 8604 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
- Tasa de llenado de textura 19% más alta: 296.6 GTexel/s vs 249.6 GTexel/s
- Alrededor de 20% pipelines más altos: 6144 vs 5120
Tasa de llenado de textura | 296.6 GTexel/s vs 249.6 GTexel/s |
Pipelines | 6144 vs 5120 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile | NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26458 | 26295 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26458 | 26295 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 12868 | 9367 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 12868 | 9367 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 20579 | 8604 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 20579 | 8604 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 371.785 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 3552.807 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 31.212 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 190.723 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 1422.602 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile | NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ampere | Ampere |
Nombre clave | GA104 | GA104 |
Fecha de lanzamiento | 12 Jan 2021 | 12 Jan 2021 |
Lugar en calificación por desempeño | 47 | 87 |
Tipo | Laptop | Laptop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1560 MHz | 1545 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1110 MHz | 1110 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 8 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 249.6 GFLOPS (1:64) | 296.6 GFLOPS (1:64) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.97 TFLOPS (1:1) | 18.98 TFLOPS (1:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 15.97 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
Pipelines | 5120 | 6144 |
Pixel fill rate | 124.8 GPixel/s | 148.3 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 249.6 GTexel/s | 296.6 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 115 Watt | 115 Watt |
Número de transistores | 17400 million | 17400 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Altura | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Soporte de API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.7 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 8 GB | 8 GB |
Ancho de banda de la memoria | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 256 bit | 256 bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Tecnologías |
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GPU Boost | ||
VR Ready |