NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA RTX A3000 Mobile y NVIDIA Quadro T1000 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA RTX A3000 Mobile
- Impulso de la velocidad de reloj 7% más alto: 1560 MHz vs 1455 MHz
- 2.9 veces más la tasa de llenado de textura: 199.7 GTexel/s vs 69.84 GTexel/s
- 5.3 veces más pipelines: 4096 vs 768
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 8 nm vs 12 nm
- Un tamaño de memoria máximo alrededor de 50% más alto: 6 GB vs 4 GB
- Alrededor de 30% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 526 vs 404
- Alrededor de 95% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 12647 vs 6494
- 2.3 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20429 vs 9009
- 2.3 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20429 vs 9009
- 2.4 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 78981 vs 32981
Especificaciones | |
Impulso de la velocidad de reloj | 1560 MHz vs 1455 MHz |
Tasa de llenado de textura | 199.7 GTexel/s vs 69.84 GTexel/s |
Pipelines | 4096 vs 768 |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm vs 12 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 6 GB vs 4 GB |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 526 vs 404 |
PassMark - G3D Mark | 12647 vs 6494 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20429 vs 9009 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20429 vs 9009 |
Geekbench - OpenCL | 78981 vs 32981 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro T1000
- Velocidad de reloj del núcleo 29% más alta: 1395 MHz vs 1080 MHz
- 2.6 veces el consumo de energía típico más bajo: 50 Watt vs 130 Watt
- 5.3 veces más velocidad de reloj de memoria: 8000 MHz vs 1500 MHz (12 Gbps effective)
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1395 MHz vs 1080 MHz |
Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt vs 130 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 8000 MHz vs 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 vs 3710 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 vs 3710 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 vs 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 vs 3356 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA RTX A3000 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro T1000
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Geekbench - OpenCL |
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Nombre | NVIDIA RTX A3000 Mobile | NVIDIA Quadro T1000 |
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PassMark - G2D Mark | 526 | 404 |
PassMark - G3D Mark | 12647 | 6494 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20429 | 9009 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20429 | 9009 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3710 | 3718 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3710 | 3718 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3359 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3359 |
Geekbench - OpenCL | 78981 | 32981 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 87.83 |
Comparar especificaciones
NVIDIA RTX A3000 Mobile | NVIDIA Quadro T1000 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ampere | Turing |
Nombre clave | GA104 | TU117 |
Lugar en calificación por desempeño | 174 | 400 |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 | |
Tipo | Mobile Workstation | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1560 MHz | 1455 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1080 MHz | 1395 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 199.7 GFLOPS (1:64) | 69.84 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 12.78 TFLOPS (1:1) | 4.470 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 12.78 TFLOPS | 2.235 TFLOPS |
Pipelines | 4096 | 768 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | 46.56 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 199.7 GTexel/s | 69.84 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 130 Watt | 50 Watt |
Número de transistores | 17400 million | 4700 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Soporte de API |
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DirectX | 12.2 | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.4 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 6 GB | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | 288 GB/s | 128 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 192 bit | 128 bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 8000 MHz |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5 |