NVIDIA T500 Mobile vs AMD Radeon RX Vega 8 Mobile
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA T500 Mobile y AMD Radeon RX Vega 8 Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA T500 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 3 año(s) 0 mes(es) después
- 4.6 veces más velocidad de reloj del núcleo: 1365 MHz vs 300 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 54% más alto: 1695 MHz vs 1100 MHz
- 2696.6 veces más la tasa de llenado de textura: 94.92 GTexel/s vs 35.2 GTexel / s
- Alrededor de 75% pipelines más altos: 896 vs 512
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 12 nm vs 14 nm
- 8 veces más el tamaño máximo de memoria: 2 GB vs 256 MB
- Velocidad de reloj de memoria 56% más alta: 1250 MHz (10 Gbps effective) vs 800 MHz
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3199 vs 3157
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3199 vs 3157
- 3.2 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 28504 vs 8941
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 2 Dec 2020 vs 24 November 2017 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1365 MHz vs 300 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1695 MHz vs 1100 MHz |
Tasa de llenado de textura | 94.92 GTexel/s vs 35.2 GTexel / s |
Pipelines | 896 vs 512 |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm vs 14 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 2 GB vs 256 MB |
Velocidad de reloj de memoria | 1250 MHz (10 Gbps effective) vs 800 MHz |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3199 vs 3157 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3199 vs 3157 |
Geekbench - OpenCL | 28504 vs 8941 |
Razones para considerar el AMD Radeon RX Vega 8 Mobile
- Consumo de energía típico 80% más bajo: 10 Watt vs 18 Watt
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3359 vs 3339
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3359 vs 3339
Especificaciones | |
Diseño energético térmico (TDP) | 10 Watt vs 18 Watt |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 vs 3339 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 vs 3339 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA T500 Mobile
GPU 2: AMD Radeon RX Vega 8 Mobile
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Geekbench - OpenCL |
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Nombre | NVIDIA T500 Mobile | AMD Radeon RX Vega 8 Mobile |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 5095 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 5095 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3199 | 3157 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3199 | 3157 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3339 | 3359 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3339 | 3359 |
Geekbench - OpenCL | 28504 | 8941 |
PassMark - G2D Mark | 399 | |
PassMark - G3D Mark | 1527 |
Comparar especificaciones
NVIDIA T500 Mobile | AMD Radeon RX Vega 8 Mobile | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Turing | GCN 5.0 |
Nombre clave | TU117 | Vega |
Fecha de lanzamiento | 2 Dec 2020 | 24 November 2017 |
Lugar en calificación por desempeño | 657 | 658 |
Tipo | Laptop | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1695 MHz | 1100 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1365 MHz | 300 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 94.92 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 6.075 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 3.037 TFLOPS | |
Pipelines | 896 | 512 |
Pixel fill rate | 54.24 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 94.92 GTexel/s | 35.2 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 18 Watt | 10 Watt |
Número de transistores | 4700 million | 4,500 million |
Desempeño de punto flotante | 1,126 gflops | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | IGP | |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.6 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 256 MB |
Ancho de banda de la memoria | 80 GB/s | 12.8 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1250 MHz (10 Gbps effective) | 800 MHz |
Tipo de memoria | GDDR6 | DDR4 |