AMD Radeon RX 640 vs NVIDIA GeForce GT 1030 (Desktop)
Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon RX 640 y NVIDIA GeForce GT 1030 (Desktop) para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el AMD Radeon RX 640
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 1 año(s) 11 mes(es) después
- Alrededor de 33% pipelines más altos: 512 vs 384
- Alrededor de 18% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 11683 vs 9864
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 13 May 2019 vs 17 May 2017 |
Pipelines | 512 vs 384 |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 11683 vs 9864 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GT 1030 (Desktop)
- Velocidad de reloj del núcleo 13% más alta: 1228 MHz vs 1082 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 37% más alto: 1670 MHz vs 1218 MHz
- Consumo de energía típico 67% más bajo: 30 Watt vs 50 Watt
- 3.4 veces más velocidad de reloj de memoria: 6000 MHz vs 1750 MHz (7000 MHz effective)
- 2.1 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3684 vs 1769
- 2.1 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3684 vs 1769
- Alrededor de 20% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3331 vs 2775
- Alrededor de 20% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3331 vs 2775
- Alrededor de 11% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3629 vs 3278
- Alrededor de 11% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3629 vs 3278
- Alrededor de 26% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 442 vs 352
- Alrededor de 14% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2433 vs 2142
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1228 MHz vs 1082 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1670 MHz vs 1218 MHz |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt vs 50 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 6000 MHz vs 1750 MHz (7000 MHz effective) |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3684 vs 1769 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3684 vs 1769 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3331 vs 2775 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3331 vs 2775 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3629 vs 3278 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3629 vs 3278 |
PassMark - G2D Mark | 442 vs 352 |
PassMark - G3D Mark | 2433 vs 2142 |
Comparar referencias
GPU 1: AMD Radeon RX 640
GPU 2: NVIDIA GeForce GT 1030 (Desktop)
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
PassMark - G3D Mark |
|
|
Nombre | AMD Radeon RX 640 | NVIDIA GeForce GT 1030 (Desktop) |
---|---|---|
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1769 | 3684 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1769 | 3684 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2775 | 3331 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2775 | 3331 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3278 | 3629 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3278 | 3629 |
Geekbench - OpenCL | 11683 | 9864 |
PassMark - G2D Mark | 352 | 442 |
PassMark - G3D Mark | 2142 | 2433 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 36.898 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 170.785 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.373 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 18.937 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 160.823 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 35 |
Comparar especificaciones
AMD Radeon RX 640 | NVIDIA GeForce GT 1030 (Desktop) | |
---|---|---|
Esenciales |
||
Arquitectura | GCN 4.0 | Pascal |
Nombre clave | Arctic Islands | N17P-G1 |
Fecha de lanzamiento | 13 May 2019 | 17 May 2017 |
Lugar en calificación por desempeño | 794 | 874 |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $69.99 | |
Precio ahora | $59.99 | |
Tipo | Desktop | |
Valor/costo (0-100) | 63.91 | |
Información técnica |
||
Impulso de la velocidad de reloj | 1218 MHz | 1670 MHz |
Unidades de Compute | 8 | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1082 MHz | 1228 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 77.95 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1247 GFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1247 GFLOPS | |
Pipelines | 512 | 384 |
Pixel fill rate | 19.49 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 38.98 GTexel/s | |
Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt | 30 Watt |
Número de transistores | 2200 million | |
Puertos y salidas de video |
||
Conectores de pantalla | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | |
Soporte de DisplayPort | ||
HDMI | ||
Soporte de G-SYNC | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | |
Longitud | 5.7 inches (145 mm) | |
Energía de sistema recomendada (PSU) | 350 Watt | |
Conectores de energía complementarios | None | |
Anchura | Dual-slot | |
Soporte de API |
||
DirectX | 12 | 12_1 |
OpenCL | 2.0 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memoria |
||
Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
Ancho de banda de la memoria | 112.0 GB/s | |
Ancho de bus de la memoria | 128 bit | 64 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz (7000 MHz effective) | 6000 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) | ||
Múltiples monitores | ||
Multi-Projection | ||
VR Ready |