AMD Radeon 610M (Dragon Range) versus NVIDIA GeForce FX Go5650
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon 610M (Dragon Range) and NVIDIA GeForce FX Go5650 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon 610M (Dragon Range)
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 19 ans 10 mois plus tard
- Environ 23% plus haut vitesse du noyau: 400 MHz versus 325 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 17.60 GTexel/s versus 1.3 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 6 nm versus 130 nm
- Environ 23% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 260 versus 211
- 64.8x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 1101 versus 17
Caractéristiques | |
Date de sortie | 3 Jan 2023 versus 1 March 2003 |
Vitesse du noyau | 400 MHz versus 325 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 17.60 GTexel/s versus 1.3 GTexel / s |
Processus de fabrication | 6 nm versus 130 nm |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 260 versus 211 |
PassMark - G3D Mark | 1101 versus 17 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon 610M (Dragon Range)
GPU 2: NVIDIA GeForce FX Go5650
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nom | AMD Radeon 610M (Dragon Range) | NVIDIA GeForce FX Go5650 |
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Geekbench - OpenCL | 4934 | |
PassMark - G2D Mark | 260 | 211 |
PassMark - G3D Mark | 1101 | 17 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon 610M (Dragon Range) | NVIDIA GeForce FX Go5650 | |
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Essentiel |
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Architecture | RDNA 2.0 | Rankine |
Nom de code | Dragon Range | NV31 A1 |
Date de sortie | 3 Jan 2023 | 1 March 2003 |
Position dans l’évaluation de la performance | 828 | 827 |
Genre | Desktop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 2200 MHz | |
Unités de Compute | 2 | |
Vitesse du noyau | 400 MHz | 325 MHz |
Processus de fabrication | 6 nm | 130 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 35.20 GFLOPS (1:16) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1,126 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 563.2 GFLOPS | |
Pipelines | 128 | |
Pixel fill rate | 8.800 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 17.60 GTexel/s | 1.3 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt | |
Compte de transistor | 80 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | IGP | |
Interface | PCIe 4.0 x8 | AGP 8x |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 9.0a |
OpenCL | 2.1 | |
OpenGL | 4.6 | 1.5 (2.1) |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | System Shared | 128 MB |
Bande passante de la mémoire | System Dependent | 9.44 GB / s |
Largeur du bus mémoire | System Shared | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | System Shared | 590 MHz |
Genre de mémoire | System Shared | DDR |