AMD Radeon Pro W6600M versus NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon Pro W6600M and NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro W6600M
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 2 mois plus tard
- Environ 61% plus haut vitesse du noyau: 2200 MHz versus 1365 MHz
- Environ 86% plus de la vitesse augmenté: 2903 MHz versus 1560 MHz
- Environ 9% taux plus haut de remplissage de la texture: 325.1 GTexel/s versus 299.5 GTexel/s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 7 nm versus 12 nm
- Environ 88% consummation d’énergie moyen plus bas: 80 Watt versus 150 Watt
- Environ 2% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3716 versus 3652
- Environ 2% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3716 versus 3652
- 57.9x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3358 versus 58
- 57.9x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3358 versus 58
Caractéristiques | |
Date de sortie | 8 Jun 2021 versus 2 Apr 2020 |
Vitesse du noyau | 2200 MHz versus 1365 MHz |
Vitesse augmenté | 2903 MHz versus 1560 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 325.1 GTexel/s versus 299.5 GTexel/s |
Processus de fabrication | 7 nm versus 12 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 80 Watt versus 150 Watt |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3716 versus 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3716 versus 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 versus 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 versus 58 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
- Environ 71% de pipelines plus haut: 3072 versus 1792
- Environ 33% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20291 versus 15257
- Environ 33% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20291 versus 15257
Caractéristiques | |
Pipelines | 3072 versus 1792 |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20291 versus 15257 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20291 versus 15257 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon Pro W6600M
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | AMD Radeon Pro W6600M | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 15257 | 20291 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 15257 | 20291 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3716 | 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3716 | 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | 58 |
PassMark - G2D Mark | 842 | |
PassMark - G3D Mark | 11524 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10255 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon Pro W6600M | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile | |
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Essentiel |
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Architecture | RDNA 2.0 | Turing |
Nom de code | Navi 23 | TU104 |
Date de sortie | 8 Jun 2021 | 2 Apr 2020 |
Position dans l’évaluation de la performance | 182 | 183 |
Genre | Laptop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 2903 MHz | 1560 MHz |
Unités de Compute | 28 | |
Vitesse du noyau | 2200 MHz | 1365 MHz |
Processus de fabrication | 7 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 650.3 GFLOPS (1:16) | 299.5 GFLOPS (1:32) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 20.81 TFLOPS (2:1) | 19.17 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 10.40 TFLOPS | 9.585 TFLOPS |
Pipelines | 1792 | 3072 |
Pixel fill rate | 185.8 GPixel/s | 99.84 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 325.1 GTexel/s | 299.5 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 80 Watt | 150 Watt |
Compte de transistor | 11060 million | 13600 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | IGP | |
Interface | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | Dual-slot | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.2 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | 6.5 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 8 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 224 GB/s | 448.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 256 bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14 Gbps effective) | 1750 MHz (14000 MHz effective) |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |