NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti versus AMD Radeon RX 560X Mobile
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti and AMD Radeon RX 560X Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 11 mois plus tard
- Environ 15% plus haut vitesse du noyau: 1350 MHz versus 1175 MHz
- Environ 16% plus de la vitesse augmenté: 1485 MHz versus 1275 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 95.04 GTexel/s versus 81.6 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 14 nm
- Environ 30% consummation d’énergie moyen plus bas: 50 Watt versus 65 Watt
- 4.2x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 7566 versus 1810
- 2.2x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 41946 versus 19100
Caractéristiques | |
Date de sortie | 2 Apr 2020 versus 11 April 2018 |
Vitesse du noyau | 1350 MHz versus 1175 MHz |
Vitesse augmenté | 1485 MHz versus 1275 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 95.04 GTexel/s versus 81.6 GTexel / s |
Processus de fabrication | 12 nm versus 14 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt versus 65 Watt |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 7566 versus 1810 |
Geekbench - OpenCL | 41946 versus 19100 |
Raisons pour considerer le AMD Radeon RX 560X Mobile
- 4x plus de vitesse de mémoire: 6000 MHz versus 1500 MHz (12000 MHz effective)
- Environ 74% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 676 versus 388
Caractéristiques | |
Vitesse de mémoire | 6000 MHz versus 1500 MHz (12000 MHz effective) |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 676 versus 388 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti
GPU 2: AMD Radeon RX 560X Mobile
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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Nom | NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti | AMD Radeon RX 560X Mobile |
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PassMark - G3D Mark | 7566 | 1810 |
PassMark - G2D Mark | 388 | 676 |
Geekbench - OpenCL | 41946 | 19100 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 151.899 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1844.67 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 10.683 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 115.919 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 644.054 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 12180 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8926 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8062 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 12180 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8926 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8062 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3666 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti | AMD Radeon RX 560X Mobile | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | GCN 4.0 |
Nom de code | TU117 | Baffin |
Date de sortie | 2 Apr 2020 | 11 April 2018 |
Position dans l’évaluation de la performance | 273 | 274 |
Genre | Laptop | Desktop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1485 MHz | 1275 MHz |
Vitesse du noyau | 1350 MHz | 1175 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 95.04 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 6.083 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 3.041 TFLOPS | |
Pipelines | 1024 | 1024 |
Pixel fill rate | 47.52 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 95.04 GTexel/s | 81.6 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt | 65 Watt |
Compte de transistor | 4700 million | 3,000 million |
Performance á point flottant | 2,611 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | 192.0 GB/s | 96 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz (12000 MHz effective) | 6000 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |