NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile versus NVIDIA GeForce MX550
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile and NVIDIA GeForce MX550 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
- Environ 89% taux plus haut de remplissage de la texture: 79.68 GTexel/s versus 42.24 GTexel/s
- 2x plus de pipelines: 2048 versus 1024
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 8 nm versus 12 nm
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 2 GB
- Environ 17% plus haut de vitesse de mémoire: 1750 MHz, 14 Gbps effective versus 1500 MHz, 12 Gbps effective
- Environ 21% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 480 versus 396
- Environ 71% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 7753 versus 4527
- Environ 27% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 43499 versus 34265
| Caractéristiques | |
| Taux de remplissage de la texture | 79.68 GTexel/s versus 42.24 GTexel/s |
| Pipelines | 2048 versus 1024 |
| Processus de fabrication | 8 nm versus 12 nm |
| Taille de mémore maximale | 4 GB versus 2 GB |
| Vitesse de mémoire | 1750 MHz, 14 Gbps effective versus 1500 MHz, 12 Gbps effective |
| Référence | |
| PassMark - G2D Mark | 480 versus 396 |
| PassMark - G3D Mark | 7753 versus 4527 |
| Geekbench - OpenCL | 43499 versus 34265 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce MX550
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 4 ans 3 mois plus tard
- Environ 45% plus haut vitesse du noyau: 1065 MHz versus 735 MHz
- Environ 6% plus de la vitesse augmenté: 1320 MHz versus 1245 MHz
- Environ 20% consummation d’énergie moyen plus bas: 25 Watt versus 30 Watt
| Date de sortie | 2022 versus 17 Dec 2021 |
| Vitesse du noyau | 1065 MHz versus 735 MHz |
| Vitesse augmenté | 1320 MHz versus 1245 MHz |
| Thermal Design Power (TDP) | 25 Watt versus 30 Watt |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce MX550
| PassMark - G2D Mark |
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| PassMark - G3D Mark |
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| Geekbench - OpenCL |
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| Nom | NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | NVIDIA GeForce MX550 |
|---|---|---|
| PassMark - G2D Mark | 480 | 396 |
| PassMark - G3D Mark | 7753 | 4527 |
| Geekbench - OpenCL | 43499 | 34265 |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 274 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 102.448 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1017.021 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.996 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 87.46 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 587.99 |
Comparer les caractéristiques
| NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | NVIDIA GeForce MX550 | |
|---|---|---|
Essentiel |
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| Architecture | Ampere | Turing |
| Nom de code | GA107 | TU117 |
| Date de sortie | 17 Dec 2021 | 2022 |
| Position dans l’évaluation de la performance | 348 | 452 |
Infos techniques |
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| Vitesse augmenté | 1245 MHz | 1320 MHz |
| Vitesse du noyau | 735 MHz | 1065 MHz |
| Processus de fabrication | 8 nm | 12 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 159.4 GFLOPS (1:32) | 42.24 GFLOPS (1:64) |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.20 TFLOPS (2:1) | 2.703 TFLOPS (1:1) |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.100 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
| Pipelines | 2048 | 1024 |
| Débit de remplissage de pixels | 39.84 GPixel/s | 21.12 GPixel/s |
| Taux de remplissage de la texture | 79.68 GTexel/s | 42.24 GTexel/s |
| Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt | 25 Watt |
| Compte de transistor | 4700 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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| Connecteurs d’écran | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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| Hauteur | 35 mm, 1.4 inches | |
| Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Longeur | 229 mm, 9 inches | |
| Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
| Largeur | 113 mm, 4.4 inches | |
| Facteur de forme | IGP | |
Soutien API |
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| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Model | 6.7 | 6.7 (6.4) |
| Vulkan | ||
Mémoire |
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| RAM maximale | 4 GB | 2 GB |
| Bande passante de la mémoire | 112.0 GB/s | 96.00 GB/s |
| Largeur du bus mémoire | 64 bit | 64 bit |
| Vitesse de mémoire | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 1500 MHz, 12 Gbps effective |
| Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |

