NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile y NVIDIA GeForce MX550 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
- Tasa de llenado de textura 89% más alta: 79.68 GTexel/s vs 42.24 GTexel/s
- 2 veces más pipelines: 2048 vs 1024
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 8 nm vs 12 nm
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 2 GB
- Velocidad de reloj de memoria 17% más alta: 1750 MHz, 14 Gbps effective vs 1500 MHz, 12 Gbps effective
- Alrededor de 21% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 480 vs 396
- Alrededor de 71% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 7753 vs 4527
- Alrededor de 27% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 43499 vs 34265
| Especificaciones | |
| Tasa de llenado de textura | 79.68 GTexel/s vs 42.24 GTexel/s |
| Pipelines | 2048 vs 1024 |
| Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm vs 12 nm |
| Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 2 GB |
| Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz, 14 Gbps effective vs 1500 MHz, 12 Gbps effective |
| Referencias | |
| PassMark - G2D Mark | 480 vs 396 |
| PassMark - G3D Mark | 7753 vs 4527 |
| Geekbench - OpenCL | 43499 vs 34265 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce MX550
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 4 año(s) 3 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 45% más alta: 1065 MHz vs 735 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 6% más alto: 1320 MHz vs 1245 MHz
- Consumo de energía típico 20% más bajo: 25 Watt vs 30 Watt
| Fecha de lanzamiento | 2022 vs 17 Dec 2021 |
| Velocidad de reloj del núcleo | 1065 MHz vs 735 MHz |
| Impulso de la velocidad de reloj | 1320 MHz vs 1245 MHz |
| Diseño energético térmico (TDP) | 25 Watt vs 30 Watt |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce MX550
| PassMark - G2D Mark |
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| PassMark - G3D Mark |
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| Geekbench - OpenCL |
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| Nombre | NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | NVIDIA GeForce MX550 |
|---|---|---|
| PassMark - G2D Mark | 480 | 396 |
| PassMark - G3D Mark | 7753 | 4527 |
| Geekbench - OpenCL | 43499 | 34265 |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 274 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 102.448 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1017.021 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.996 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 87.46 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 587.99 |
Comparar especificaciones
| NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | NVIDIA GeForce MX550 | |
|---|---|---|
Esenciales |
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| Arquitectura | Ampere | Turing |
| Nombre clave | GA107 | TU117 |
| Fecha de lanzamiento | 17 Dec 2021 | 2022 |
| Lugar en calificación por desempeño | 348 | 452 |
Información técnica |
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| Impulso de la velocidad de reloj | 1245 MHz | 1320 MHz |
| Velocidad de reloj del núcleo | 735 MHz | 1065 MHz |
| Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 12 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 159.4 GFLOPS (1:32) | 42.24 GFLOPS (1:64) |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.20 TFLOPS (2:1) | 2.703 TFLOPS (1:1) |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.100 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
| Pipelines | 2048 | 1024 |
| Velocidad de relleno de píxeles | 39.84 GPixel/s | 21.12 GPixel/s |
| Tasa de llenado de textura | 79.68 GTexel/s | 42.24 GTexel/s |
| Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt | 25 Watt |
| Número de transistores | 4700 million | |
Puertos y salidas de video |
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| Conectores de pantalla | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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| Altura | 35 mm, 1.4 inches | |
| Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Longitud | 229 mm, 9 inches | |
| Conectores de energía complementarios | None | None |
| Anchura | 113 mm, 4.4 inches | |
| Diseño | IGP | |
Soporte de API |
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| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Model | 6.7 | 6.7 (6.4) |
| Vulkan | ||
Memoria |
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| Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 2 GB |
| Ancho de banda de la memoria | 112.0 GB/s | 96.00 GB/s |
| Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 64 bit |
| Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 1500 MHz, 12 Gbps effective |
| Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |

