NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile und NVIDIA GeForce MX550 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
- Etwa 89% höhere Texturfüllrate: 79.68 GTexel/s vs 42.24 GTexel/s
- 2x mehr Leitungssysteme: 2048 vs 1024
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 8 nm vs 12 nm
- 2x mehr maximale Speichergröße: 4 GB vs 2 GB
- Etwa 17% höhere Speichertaktfrequenz: 1750 MHz, 14 Gbps effective vs 1500 MHz, 12 Gbps effective
- Etwa 21% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 480 vs 396
- Etwa 71% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 7753 vs 4527
- Etwa 27% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 43499 vs 34265
| Spezifikationen | |
| Texturfüllrate | 79.68 GTexel/s vs 42.24 GTexel/s |
| Leitungssysteme | 2048 vs 1024 |
| Fertigungsprozesstechnik | 8 nm vs 12 nm |
| Maximale Speichergröße | 4 GB vs 2 GB |
| Speichertaktfrequenz | 1750 MHz, 14 Gbps effective vs 1500 MHz, 12 Gbps effective |
| Benchmarks | |
| PassMark - G2D Mark | 480 vs 396 |
| PassMark - G3D Mark | 7753 vs 4527 |
| Geekbench - OpenCL | 43499 vs 34265 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce MX550
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 4 Jahr(e) 3 Monat(e) später
- Etwa 45% höhere Kerntaktfrequenz:1065 MHz vs 735 MHz
- Etwa 6% höhere Boost-Taktfrequenz: 1320 MHz vs 1245 MHz
- Etwa 20% geringere typische Leistungsaufnahme: 25 Watt vs 30 Watt
| Startdatum | 2022 vs 17 Dec 2021 |
| Kerntaktfrequenz | 1065 MHz vs 735 MHz |
| Boost-Taktfrequenz | 1320 MHz vs 1245 MHz |
| Thermische Designleistung (TDP) | 25 Watt vs 30 Watt |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce MX550
| PassMark - G2D Mark |
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| PassMark - G3D Mark |
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| Geekbench - OpenCL |
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| Name | NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | NVIDIA GeForce MX550 |
|---|---|---|
| PassMark - G2D Mark | 480 | 396 |
| PassMark - G3D Mark | 7753 | 4527 |
| Geekbench - OpenCL | 43499 | 34265 |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 274 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 102.448 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1017.021 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.996 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 87.46 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 587.99 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
| NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | NVIDIA GeForce MX550 | |
|---|---|---|
Essenzielles |
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| Architektur | Ampere | Turing |
| Codename | GA107 | TU117 |
| Startdatum | 17 Dec 2021 | 2022 |
| Platz in der Leistungsbewertung | 348 | 452 |
Technische Info |
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| Boost-Taktfrequenz | 1245 MHz | 1320 MHz |
| Kerntaktfrequenz | 735 MHz | 1065 MHz |
| Fertigungsprozesstechnik | 8 nm | 12 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 159.4 GFLOPS (1:32) | 42.24 GFLOPS (1:64) |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.20 TFLOPS (2:1) | 2.703 TFLOPS (1:1) |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.100 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
| Leitungssysteme | 2048 | 1024 |
| Pixel-Füllrate | 39.84 GPixel/s | 21.12 GPixel/s |
| Texturfüllrate | 79.68 GTexel/s | 42.24 GTexel/s |
| Thermische Designleistung (TDP) | 30 Watt | 25 Watt |
| Anzahl der Transistoren | 4700 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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| Display-Anschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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| Höhe | 35 mm, 1.4 inches | |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Länge | 229 mm, 9 inches | |
| Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | None |
| Breite | 113 mm, 4.4 inches | |
| Formfaktor | IGP | |
API-Unterstützung |
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| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Model | 6.7 | 6.7 (6.4) |
| Vulkan | ||
Speicher |
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| Maximale RAM-Belastung | 4 GB | 2 GB |
| Speicherbandbreite | 112.0 GB/s | 96.00 GB/s |
| Breite des Speicherbusses | 64 bit | 64 bit |
| Speichertaktfrequenz | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 1500 MHz, 12 Gbps effective |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |

