NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile versus AMD Radeon RX 5600
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile and AMD Radeon RX 5600 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 mois plus tard
- Environ 21% plus haut vitesse du noyau: 1365 MHz versus 1130 MHz
- Environ 50% taux plus haut de remplissage de la texture: 299.5 GTexel/s versus 199.7 GTexel/s
- Environ 50% de pipelines plus haut: 3072 versus 2048
- Environ 33% plus de taille maximale de mémoire: 8 GB versus 6 GB
- Environ 17% plus haut de vitesse de mémoire: 1750 MHz (14000 MHz effective) versus 1500 MHz (12000 MHz effective)
- Environ 44% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20291 versus 14115
- Environ 44% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20291 versus 14115
Caractéristiques | |
Date de sortie | 2 Apr 2020 versus 21 Jan 2020 |
Vitesse du noyau | 1365 MHz versus 1130 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 299.5 GTexel/s versus 199.7 GTexel/s |
Pipelines | 3072 versus 2048 |
Taille de mémore maximale | 8 GB versus 6 GB |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14000 MHz effective) versus 1500 MHz (12000 MHz effective) |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20291 versus 14115 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20291 versus 14115 |
Raisons pour considerer le AMD Radeon RX 5600
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 7 nm versus 12 nm
- 2.2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 7991 versus 3652
- 2.2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 7991 versus 3652
- 340.3x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 19735 versus 58
- 340.3x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 19735 versus 58
Caractéristiques | |
Processus de fabrication | 7 nm versus 12 nm |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 7991 versus 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 7991 versus 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 19735 versus 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 19735 versus 58 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
GPU 2: AMD Radeon RX 5600
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile | AMD Radeon RX 5600 |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10794 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20291 | 14115 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20291 | 14115 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3652 | 7991 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3652 | 7991 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 58 | 19735 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 58 | 19735 |
Geekbench - OpenCL | 60737 | |
PassMark - G2D Mark | 700 | |
PassMark - G3D Mark | 11910 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile | AMD Radeon RX 5600 | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | RDNA 1.0 |
Nom de code | TU104 | Navi 10 |
Date de sortie | 2 Apr 2020 | 21 Jan 2020 |
Position dans l’évaluation de la performance | 204 | 125 |
Genre | Laptop | Desktop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1560 MHz | 1560 MHz |
Vitesse du noyau | 1365 MHz | 1130 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 7 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 299.5 GFLOPS (1:32) | 399.4 GFLOPS (1:16) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.17 TFLOPS (2:1) | 12.78 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.585 TFLOPS | 6.390 TFLOPS |
Pipelines | 3072 | 2048 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | 99.84 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 299.5 GTexel/s | 199.7 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 150 Watt | 150 Watt |
Compte de transistor | 13600 million | 10300 million |
Unités de Compute | 32 | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x 8-pin |
Largeur | Dual-slot | Dual-slot |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 350 Watt | |
Soutien API |
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DirectX | 12.2 | 12.1 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | 6.5 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 8 GB | 6 GB |
Bande passante de la mémoire | 448.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | 192 bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14000 MHz effective) | 1500 MHz (12000 MHz effective) |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |