NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile versus ATI Radeon HD 4850 X2
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile and ATI Radeon HD 4850 X2 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 16 ans 3 mois plus tard
- Environ 14% plus haut vitesse du noyau: 712 MHz versus 625 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 67.65 GTexel/s versus 2x 25 GTexel / s billion / sec
- Environ 28% de pipelines plus haut: 2048 versus 2x 800
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 8 nm versus 55 nm
- 3.3x consummation d’énergie moyen plus bas: 75 Watt versus 250 Watt
- 4x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 2x 512 MB
- 6.1x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 6921 versus 1132
Caractéristiques | |
Date de sortie | 2021 versus 7 November 2008 |
Vitesse du noyau | 712 MHz versus 625 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 67.65 GTexel/s versus 2x 25 GTexel / s billion / sec |
Pipelines | 2048 versus 2x 800 |
Processus de fabrication | 8 nm versus 55 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt versus 250 Watt |
Taille de mémore maximale | 4 GB versus 2x 512 MB |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 6921 versus 1132 |
Raisons pour considerer le ATI Radeon HD 4850 X2
- Environ 33% plus haut de vitesse de mémoire: 1990 MHz versus 1500 MHz (12 Gbps effective)
- Environ 34% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 542 versus 405
Caractéristiques | |
Vitesse de mémoire | 1990 MHz versus 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 542 versus 405 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GPU 2: ATI Radeon HD 4850 X2
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nom | NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | ATI Radeon HD 4850 X2 |
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PassMark - G3D Mark | 6921 | 1132 |
PassMark - G2D Mark | 405 | 542 |
Geekbench - OpenCL | 50648 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 165.993 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1980.866 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 14.641 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 135.641 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 745.481 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 15760 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8923 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8045 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 15760 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8923 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8045 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 415 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | ATI Radeon HD 4850 X2 | |
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Essentiel |
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Architecture | Ampere | TeraScale |
Nom de code | GA107 | R700 |
Date de sortie | 2021 | 7 November 2008 |
Position dans l’évaluation de la performance | 249 | 252 |
Genre | Laptop | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $420 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1057 MHz | |
Vitesse du noyau | 712 MHz | 625 MHz |
Processus de fabrication | 8 nm | 55 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 67.65 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 4.329 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.329 TFLOPS | |
Pipelines | 2048 | 2x 800 |
Pixel fill rate | 42.28 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 67.65 GTexel/s | 2x 25 GTexel / s billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt | 250 Watt |
Performance á point flottant | 2x 1,000.0 gflops | |
Compte de transistor | 956 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 4x DVI, 1x S-Video |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Largeur | IGP | |
Longeur | 267 mm | |
Soutien API |
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DirectX | 12.2 | 10.1 |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
Shader Model | 6.6 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 2x 512 MB |
Bande passante de la mémoire | 192 GB/s | 2x 63.7 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 Bit | 2x 256 Bit |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 1990 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR3 |