NVIDIA Quadro M3000M versus NVIDIA GeForce 720A
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro M3000M and NVIDIA GeForce 720A pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro M3000M
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 1 mois plus tard
- Environ 12% plus haut vitesse du noyau: 1050 MHz versus 938 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 67.2 GTexel / s versus 15.01 GTexel / s
- 10.7x plus de pipelines: 1,024 versus 96
- 6x de meilleur performance á point flottant: 2,150 gflops versus 360.2 gflops
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 2 GB
- 2.5x plus de vitesse de mémoire: 5012 MHz versus 2000 MHz
- 9.1x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 5608 versus 614
- Environ 35% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 411 versus 304
Caractéristiques | |
Date de sortie | 18 August 2015 versus 1 July 2014 |
Vitesse du noyau | 1050 MHz versus 938 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 67.2 GTexel / s versus 15.01 GTexel / s |
Pipelines | 1,024 versus 96 |
Performance á point flottant | 2,150 gflops versus 360.2 gflops |
Taille de mémore maximale | 4 GB versus 2 GB |
Vitesse de mémoire | 5012 MHz versus 2000 MHz |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 5608 versus 614 |
PassMark - G2D Mark | 411 versus 304 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce 720A
- 2.3x consummation d’énergie moyen plus bas: 33 Watt versus 75 Watt
Thermal Design Power (TDP) | 33 Watt versus 75 Watt |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro M3000M
GPU 2: NVIDIA GeForce 720A
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nom | NVIDIA Quadro M3000M | NVIDIA GeForce 720A |
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PassMark - G3D Mark | 5608 | 614 |
PassMark - G2D Mark | 411 | 304 |
Geekbench - OpenCL | 16569 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 82.563 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1266.506 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.91 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 70.779 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 252.607 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 7779 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3720 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3360 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 7779 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3720 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3360 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro M3000M | NVIDIA GeForce 720A | |
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Essentiel |
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Architecture | Maxwell 2.0 | Fermi 2.0 |
Nom de code | GM204 | GF117 |
Date de sortie | 18 August 2015 | 1 July 2014 |
Position dans l’évaluation de la performance | 508 | 505 |
Genre | Mobile workstation | Desktop |
Infos techniques |
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Vitesse du noyau | 1050 MHz | 938 MHz |
Performance á point flottant | 2,150 gflops | 360.2 gflops |
Processus de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 1,024 | 96 |
Taux de remplissage de la texture | 67.2 GTexel / s | 15.01 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt | 33 Watt |
Compte de transistor | 5,200 million | 585 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Taille du laptop | large | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12 | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
Shader Model | 5.0 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 2 GB |
Bande passante de la mémoire | 160 GB / s | 16 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 256 Bit | 64 Bit |
Vitesse de mémoire | 5012 MHz | 2000 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | DDR3 |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus |