NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA GeForce 720A
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro M3000M y NVIDIA GeForce 720A para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro M3000M
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 1 año(s) 1 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 12% más alta: 1050 MHz vs 938 MHz
- 4.5 veces más la tasa de llenado de textura: 67.2 GTexel / s vs 15.01 GTexel / s
- 10.7 veces más pipelines: 1,024 vs 96
- 6 veces mejor desempeño de punto flotante 2,150 gflops vs 360.2 gflops
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 2 GB
- 2.5 veces más velocidad de reloj de memoria: 5012 MHz vs 2000 MHz
- 9.1 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 5608 vs 614
- Alrededor de 35% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 411 vs 304
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 18 August 2015 vs 1 July 2014 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1050 MHz vs 938 MHz |
Tasa de llenado de textura | 67.2 GTexel / s vs 15.01 GTexel / s |
Pipelines | 1,024 vs 96 |
Desempeño de punto flotante | 2,150 gflops vs 360.2 gflops |
Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 2 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz vs 2000 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 5608 vs 614 |
PassMark - G2D Mark | 411 vs 304 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce 720A
- 2.3 veces el consumo de energía típico más bajo: 33 Watt vs 75 Watt
Diseño energético térmico (TDP) | 33 Watt vs 75 Watt |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro M3000M
GPU 2: NVIDIA GeForce 720A
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nombre | NVIDIA Quadro M3000M | NVIDIA GeForce 720A |
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PassMark - G3D Mark | 5608 | 614 |
PassMark - G2D Mark | 411 | 304 |
Geekbench - OpenCL | 16569 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 82.563 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1266.506 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.91 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 70.779 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 252.607 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 7779 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3720 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3360 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 7779 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3720 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3360 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro M3000M | NVIDIA GeForce 720A | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Maxwell 2.0 | Fermi 2.0 |
Nombre clave | GM204 | GF117 |
Fecha de lanzamiento | 18 August 2015 | 1 July 2014 |
Lugar en calificación por desempeño | 508 | 505 |
Tipo | Mobile workstation | Desktop |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 1050 MHz | 938 MHz |
Desempeño de punto flotante | 2,150 gflops | 360.2 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 1,024 | 96 |
Tasa de llenado de textura | 67.2 GTexel / s | 15.01 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | 33 Watt |
Número de transistores | 5,200 million | 585 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Tamaño de la laptop | large | |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
Shader Model | 5.0 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 2 GB |
Ancho de banda de la memoria | 160 GB / s | 16 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz | 2000 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus |