NVIDIA Quadro M620 Mobile versus NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro M620 Mobile and NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop) pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro M620 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 mois plus tard
- 2.5x consummation d’énergie moyen plus bas: 30 Watt versus 75 Watt
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3718 versus 3685
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3718 versus 3685
Caractéristiques | |
Date de sortie | 11 January 2017 versus 25 October 2016 |
Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt versus 75 Watt |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 versus 3685 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 versus 3685 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
- Environ 71% plus haut vitesse du noyau: 1290 MHz versus 756 MHz
- Environ 42% plus de la vitesse augmenté: 1392 MHz versus 977 MHz
- Environ 86% taux plus haut de remplissage de la texture: 58.2 GTexel / s versus 31.26 GTexel / s
- Environ 25% de pipelines plus haut: 640 versus 512
- Environ 86% de meilleur performance á point flottant: 1,862 gflops versus 1,000 gflops
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 28 nm
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 2 GB
- Environ 40% plus haut de vitesse de mémoire: 7008 MHz versus 5012 MHz
- Environ 17% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 457 versus 391
- Environ 81% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 5029 versus 2775
- 2.2x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 17466 versus 8073
- Environ 83% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 7043 versus 3854
- Environ 83% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 7043 versus 3854
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1290 MHz versus 756 MHz |
Vitesse augmenté | 1392 MHz versus 977 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 58.2 GTexel / s versus 31.26 GTexel / s |
Pipelines | 640 versus 512 |
Performance á point flottant | 1,862 gflops versus 1,000 gflops |
Processus de fabrication | 14 nm versus 28 nm |
Taille de mémore maximale | 4 GB versus 2 GB |
Vitesse de mémoire | 7008 MHz versus 5012 MHz |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 457 versus 391 |
PassMark - G3D Mark | 5029 versus 2775 |
Geekbench - OpenCL | 17466 versus 8073 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 7043 versus 3854 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 7043 versus 3854 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3360 versus 3358 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3360 versus 3358 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro M620 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA Quadro M620 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop) |
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PassMark - G2D Mark | 391 | 457 |
PassMark - G3D Mark | 2775 | 5029 |
Geekbench - OpenCL | 8073 | 17466 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3854 | 7043 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3854 | 7043 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 | 3685 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 | 3685 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | 3360 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | 3360 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 67.209 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 799.414 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.536 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 30.523 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 223.683 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 122 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro M620 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop) | |
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Essentiel |
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Architecture | Maxwell | Pascal |
Nom de code | GM107 | GP107 |
Date de sortie | 11 January 2017 | 25 October 2016 |
Position dans l’évaluation de la performance | 584 | 586 |
Genre | Workstation | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $109 | |
Prix maintenant | $124.99 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 56.95 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 977 MHz | 1392 MHz |
Vitesse du noyau | 756 MHz | 1290 MHz |
Performance á point flottant | 1,000 gflops | 1,862 gflops |
Processus de fabrication | 28 nm | 14 nm |
Pipelines | 512 | 640 |
Taux de remplissage de la texture | 31.26 GTexel / s | 58.2 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
Compte de transistor | 1,870 million | 3,300 million |
Noyaux CUDA | 640 | |
Température maximale du GPU | 97 °C | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort, DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Soutien de G-SYNC | ||
HDCP | ||
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Soutien de bus | PCIe 3.0 | |
Hauteur | 4.38" (11.1 cm) | |
Longeur | 5.7" (14.5 cm) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 300 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Largeur | 2-slot | |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | 80.19 GB / s | 112 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 5012 MHz | 7008 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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3D Vision | ||
Ansel | ||
CUDA | ||
GameStream | ||
GPU Boost | ||
Multi Monitor | ||
Multi-Projection | ||
ShadowWorks | ||
VR Ready |