NVIDIA Quadro RTX 3000 versus NVIDIA Quadro M5500 Mobile
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro RTX 3000 and NVIDIA Quadro M5500 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 3000
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 3 ans 1 mois plus tard
- Environ 10% plus haut vitesse du noyau: 945 MHz versus 861 MHz
- Environ 33% plus de la vitesse augmenté: 1380 MHz versus 1038 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 198.7 GTexel/s versus 132.9 GTexel / s
- Environ 13% de pipelines plus haut: 2304 versus 2048
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 28 nm
- Environ 88% consummation d’énergie moyen plus bas: 80 Watt versus 150 Watt
- 2x plus de vitesse de mémoire: 14000 MHz versus 7012 MHz
- Environ 41% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 11169 versus 7915
- Environ 23% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 14496 versus 11804
- Environ 23% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 14496 versus 11804
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3719 versus 3684
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3719 versus 3684
Caractéristiques | |
Date de sortie | 27 May 2019 versus 8 April 2016 |
Vitesse du noyau | 945 MHz versus 861 MHz |
Vitesse augmenté | 1380 MHz versus 1038 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 198.7 GTexel/s versus 132.9 GTexel / s |
Pipelines | 2304 versus 2048 |
Processus de fabrication | 12 nm versus 28 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 80 Watt versus 150 Watt |
Vitesse de mémoire | 14000 MHz versus 7012 MHz |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 11169 versus 7915 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 14496 versus 11804 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 14496 versus 11804 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3719 versus 3684 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3719 versus 3684 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro M5500 Mobile
- Environ 33% plus de taille maximale de mémoire: 8 GB versus 6 GB
- Environ 34% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 698 versus 522
- Environ 25% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 4193 versus 3361
- Environ 25% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 4193 versus 3361
Caractéristiques | |
Taille de mémore maximale | 8 GB versus 6 GB |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 698 versus 522 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 4193 versus 3361 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 4193 versus 3361 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 3000
GPU 2: NVIDIA Quadro M5500 Mobile
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA Quadro RTX 3000 | NVIDIA Quadro M5500 Mobile |
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PassMark - G2D Mark | 522 | 698 |
PassMark - G3D Mark | 11169 | 7915 |
Geekbench - OpenCL | 64619 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 14496 | 11804 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 14496 | 11804 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3719 | 3684 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3719 | 3684 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3361 | 4193 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3361 | 4193 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro RTX 3000 | NVIDIA Quadro M5500 Mobile | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Maxwell 2.0 |
Nom de code | N19E-Q1 | GM204 |
Date de sortie | 27 May 2019 | 8 April 2016 |
Position dans l’évaluation de la performance | 231 | 239 |
Genre | Mobile workstation | Workstation |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1380 MHz | 1038 MHz |
Vitesse du noyau | 945 MHz | 861 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 198.7 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 12.72 TFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 6.359 TFLOPS | |
Pipelines | 2304 | 2048 |
Pixel fill rate | 88.32 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 198.7 GTexel/s | 132.9 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 80 Watt | 150 Watt |
Compte de transistor | 10800 million | 5,200 million |
Performance á point flottant | 4,252 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Soutien de G-SYNC | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Taille du laptop | Large | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 6 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 448 GB/s | 224.4 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 192 Bit | 256 Bit |
Vitesse de mémoire | 14000 MHz | 7012 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Technologies |
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Multi Monitor | ||
VR Ready |