NVIDIA Quadro RTX 3000 versus AMD Radeon Pro Vega 48
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro RTX 3000 and AMD Radeon Pro Vega 48 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 3000
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 mois plus tard
- Environ 6% plus de la vitesse augmenté: 1380 MHz versus 1300 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 14 nm
- 156.3x consummation d’énergie moyen plus bas: 80 Watt versus 12500 million
- 17.8x plus de vitesse de mémoire: 14000 MHz versus 786 MHz (1572 MHz effective)
- Environ 19% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 64074 versus 53770
- Environ 22% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 14496 versus 11925
- Environ 22% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 14496 versus 11925
Caractéristiques | |
Date de sortie | 27 May 2019 versus 19 March 2019 |
Vitesse augmenté | 1380 MHz versus 1300 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm versus 14 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 80 Watt versus 12500 million |
Vitesse de mémoire | 14000 MHz versus 786 MHz (1572 MHz effective) |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 64074 versus 53770 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 14496 versus 11925 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 14496 versus 11925 |
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro Vega 48
- Environ 27% plus haut vitesse du noyau: 1200 MHz versus 945 MHz
- Environ 26% taux plus haut de remplissage de la texture: 249.6 GTexel/s versus 198.7 GTexel/s
- Environ 33% de pipelines plus haut: 3072 versus 2304
- Environ 33% plus de taille maximale de mémoire: 8 GB versus 6 GB
- Environ 53% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 784 versus 511
- Environ 2% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 11300 versus 11130
- Environ 6% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3947 versus 3719
- Environ 6% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3947 versus 3719
- 3.1x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 10411 versus 3361
- 3.1x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 10411 versus 3361
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1200 MHz versus 945 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 249.6 GTexel/s versus 198.7 GTexel/s |
Pipelines | 3072 versus 2304 |
Taille de mémore maximale | 8 GB versus 6 GB |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 784 versus 511 |
PassMark - G3D Mark | 11300 versus 11130 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3947 versus 3719 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3947 versus 3719 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 10411 versus 3361 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 10411 versus 3361 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 3000
GPU 2: AMD Radeon Pro Vega 48
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA Quadro RTX 3000 | AMD Radeon Pro Vega 48 |
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PassMark - G2D Mark | 511 | 784 |
PassMark - G3D Mark | 11130 | 11300 |
Geekbench - OpenCL | 64074 | 53770 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 14496 | 11925 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 14496 | 11925 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3719 | 3947 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3719 | 3947 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3361 | 10411 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3361 | 10411 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 135.416 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 3063.269 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 12.678 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 883.876 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro RTX 3000 | AMD Radeon Pro Vega 48 | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Vega 10 PRO |
Nom de code | N19E-Q1 | Greenland |
Date de sortie | 27 May 2019 | 19 March 2019 |
Position dans l’évaluation de la performance | 240 | 237 |
Genre | Mobile workstation | Desktop |
Génération GCN | GCN 5.0 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1380 MHz | 1300 MHz |
Vitesse du noyau | 945 MHz | 1200 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 198.7 GFLOPS | 499.2 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 12.72 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 6.359 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
Pipelines | 2304 | 3072 |
Pixel fill rate | 88.32 GPixel/s | 83.20 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 198.7 GTexel/s | 249.6 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 80 Watt | 12500 million |
Compte de transistor | 10800 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Soutien de G-SYNC | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Taille du laptop | Large | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.1 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | 6.3 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 6 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 448 GB/s | 402.4 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 192 Bit | 2048 bit |
Vitesse de mémoire | 14000 MHz | 786 MHz (1572 MHz effective) |
Genre de mémoire | GDDR6 | HBM2 |
Mémoire de la bande passante haute (HBM) | ||
Technologies |
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Multi Monitor | ||
VR Ready | ||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |