NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile versus NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile and NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 11 mois plus tard
- Environ 6% plus de la vitesse augmenté: 1560 MHz versus 1468 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 249.6 GTexel/s versus 234.9 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 16 nm
- Environ 36% consummation d’énergie moyen plus bas: 110 Watt versus 150 Watt
- Environ 24% meilleur performance en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 7438 versus 6008
- Environ 7% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 12291 versus 11472
- Environ 14% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 19529 versus 17105
- Environ 14% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 19529 versus 17105
Caractéristiques | |
Date de sortie | 27 May 2019 versus 27 June 2017 |
Vitesse augmenté | 1560 MHz versus 1468 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 249.6 GTexel/s versus 234.9 GTexel / s |
Processus de fabrication | 12 nm versus 16 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 110 Watt versus 150 Watt |
Référence | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 versus 6008 |
PassMark - G3D Mark | 12291 versus 11472 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 versus 17105 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 versus 17105 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
- Environ 16% plus haut vitesse du noyau: 1290 MHz versus 1110 MHz
- 5.7x plus de vitesse de mémoire: 10008 MHz versus 1750 MHz (14000 MHz effective)
- Environ 37% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 732 versus 535
- Environ 50% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5581 versus 3715
- Environ 50% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5581 versus 3715
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1290 MHz versus 1110 MHz |
Vitesse de mémoire | 10008 MHz versus 1750 MHz (14000 MHz effective) |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 732 versus 535 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5581 versus 3715 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5581 versus 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3360 versus 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3360 versus 3356 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 | 6008 |
PassMark - G2D Mark | 535 | 732 |
PassMark - G3D Mark | 12291 | 11472 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 | 17105 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 | 17105 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | 5581 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | 5581 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3360 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3360 |
Geekbench - OpenCL | 45331 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Pascal |
Nom de code | TU104 | GP104 |
Date de sortie | 27 May 2019 | 27 June 2017 |
Position dans l’évaluation de la performance | 184 | 187 |
Genre | Laptop | Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1560 MHz | 1468 MHz |
Vitesse du noyau | 1110 MHz | 1290 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 249.6 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.97 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 7.987 TFLOPS | |
Pipelines | 2560 | 2560 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 249.6 GTexel/s | 234.9 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 110 Watt | 150 Watt |
Compte de transistor | 13600 million | 7,200 million |
Performance á point flottant | 7,516 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Soutien de G-SYNC | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | IGP | |
Taille du laptop | large | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 8 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 448 GB/s | 320.3 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | 256 Bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14000 MHz effective) | 10008 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5X |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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Multi Monitor | ||
Multi-Projection | ||
VR Ready |