NVIDIA Quadro P520 vs AMD Radeon 520
Сравнительный анализ видеокарт NVIDIA Quadro P520 и AMD Radeon 520 по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память, Поддержка технологий. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Преимущества
Причины выбрать NVIDIA Quadro P520
- Видеокарта новее, разница в датах выпуска 2 year(s) 1 month(s)
- Частота ядра примерно на 27% больше: 1303 MHz vs 1030 MHz
- Частота ядра в режиме Boost на 45% больше: 1493 MHz vs 1030 MHz
- Скорость текстурирования на 16% больше: 23.89 GTexel/s vs 20.60 GTexel/s
- Количество шейдерных процессоров на 20% больше: 384 vs 320
- Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 14 nm vs 28 nm
- Частота памяти на 33% больше: 6000 MHz vs 4500 MHz
- Производительность в бенчмарке PassMark - G2D Mark примерно на 18% больше: 243 vs 206
- Производительность в бенчмарке PassMark - G3D Mark в 2.4 раз(а) больше: 2106 vs 860
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) в 3 раз(а) больше: 3527 vs 1182
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) в 3 раз(а) больше: 3527 vs 1182
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) в 2.9 раз(а) больше: 3566 vs 1242
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) в 2.9 раз(а) больше: 3566 vs 1242
Характеристики | |
Дата выпуска | 27 May 2019 vs 18 April 2017 |
Частота ядра | 1303 MHz vs 1030 MHz |
Частота ядра в режиме Boost | 1493 MHz vs 1030 MHz |
Скорость текстурирования | 23.89 GTexel/s vs 20.60 GTexel/s |
Количество шейдерных процессоров | 384 vs 320 |
Технологический процесс | 14 nm vs 28 nm |
Частота памяти | 6000 MHz vs 4500 MHz |
Бенчмарки | |
PassMark - G2D Mark | 243 vs 206 |
PassMark - G3D Mark | 2106 vs 860 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3527 vs 1182 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3527 vs 1182 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3566 vs 1242 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3566 vs 1242 |
Причины выбрать AMD Radeon 520
- В 36 раз меньше энергопотребление: 50 Watt vs 1800 million
- Максимальный размер памяти больше в 2 раз(а): 4 GB vs 2 GB
- Производительность в бенчмарке Geekbench - OpenCL в 3.6 раз(а) больше: 26304 vs 7405
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) примерно на 46% больше: 3351 vs 2295
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) примерно на 46% больше: 3351 vs 2295
Характеристики | |
Энергопотребление (TDP) | 50 Watt vs 1800 million |
Максимальный размер памяти | 4 GB vs 2 GB |
Бенчмарки | |
Geekbench - OpenCL | 26304 vs 7405 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3351 vs 2295 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3351 vs 2295 |
Сравнение бенчмарков
GPU 1: NVIDIA Quadro P520
GPU 2: AMD Radeon 520
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Название | NVIDIA Quadro P520 | AMD Radeon 520 |
---|---|---|
PassMark - G2D Mark | 243 | 206 |
PassMark - G3D Mark | 2106 | 860 |
Geekbench - OpenCL | 7405 | 26304 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3527 | 1182 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3527 | 1182 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3566 | 1242 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3566 | 1242 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2295 | 3351 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2295 | 3351 |
Сравнение характеристик
NVIDIA Quadro P520 | AMD Radeon 520 | |
---|---|---|
Общая информация |
||
Архитектура | Pascal | GCN 1.0 |
Кодовое имя | GP108 | Oland |
Дата выпуска | 27 May 2019 | 18 April 2017 |
Место в рейтинге | 766 | 1098 |
Тип | Mobile workstation | Desktop, Laptop |
Дизайн | Radeon 500 Series | |
Поколение GCN | 1st Gen | |
Технические характеристики |
||
Частота ядра в режиме Boost | 1493 MHz | 1030 MHz |
Частота ядра | 1303 MHz | 1030 MHz |
Технологический процесс | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 23.89 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 11.94 GFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 764.4 GFLOPS | |
Количество шейдерных процессоров | 384 | 320 |
Pixel fill rate | 23.89 GPixel/s | 4.10 GP/s |
Скорость текстурирования | 23.89 GTexel/s | 20.60 GTexel/s |
Энергопотребление (TDP) | 1800 million | 50 Watt |
Количество конвейеров Compute | 5 | |
Производительность с плавающей точкой | 660 GFLOPs | |
Render output units | 4 | |
Stream Processors | 320 | |
Texture Units | 20 | |
Количество транзисторов | 1,040 million | |
Видеовыходы и порты |
||
Видеоразъёмы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
Поддержка нескольких мониторов | ||
Поддержка DisplayPort | ||
Поддержка Dual-link DVI | ||
HDMI | ||
VGA | ||
Совместимость, размеры, требования |
||
Высота | PCIe 3.0 x16 | |
Размер ноутбука | large | |
Дополнительные разъемы питания | None | None |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | |
Поддержка API |
||
DirectX | 12.1 | 12 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Память |
||
Максимальный размер памяти | 2 GB | 4 GB |
Пропускная способность памяти | 40.10 GB/s | 48 GB/s |
Ширина шины памяти | 64 Bit | 64 bit |
Частота памяти | 6000 MHz | 4500 MHz |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Разделяемая память | 0 | |
Поддержка технологий |
||
Поддержка нескольких мониторов | ||
4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
AMD Graphics Core Next (GCN) Architecture | ||
AMD Radeon™ ReLive | ||
AppAcceleration | ||
DualGraphics | ||
Enduro | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
HDMI 4K Support | ||
PowerTune | ||
TressFX | ||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |