NVIDIA Quadro P520 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile
Сравнительный анализ видеокарт NVIDIA Quadro P520 и NVIDIA Quadro M1200 Mobile по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память, Поддержка технологий. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Преимущества
Причины выбрать NVIDIA Quadro P520
- Видеокарта новее, разница в датах выпуска 2 year(s) 4 month(s)
- Частота ядра примерно на 19% больше: 1303 MHz vs 1093 MHz
- Скорость текстурирования в 546.4 раз(а) больше: 23.89 GTexel/s vs 43.72 GTexel / s
- Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 14 nm vs 28 nm
- Частота памяти на 20% больше: 6000 MHz vs 5012 MHz
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) примерно на 35% больше: 3566 vs 2645
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) примерно на 35% больше: 3566 vs 2645
Характеристики | |
Дата выпуска | 27 May 2019 vs 11 January 2017 |
Частота ядра | 1303 MHz vs 1093 MHz |
Скорость текстурирования | 23.89 GTexel/s vs 43.72 GTexel / s |
Технологический процесс | 14 nm vs 28 nm |
Частота памяти | 6000 MHz vs 5012 MHz |
Бенчмарки | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3566 vs 2645 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3566 vs 2645 |
Причины выбрать NVIDIA Quadro M1200 Mobile
- Количество шейдерных процессоров на 67% больше: 640 vs 384
- В 40 раз меньше энергопотребление: 45 Watt vs 1800 million
- Максимальный размер памяти больше в 2 раз(а): 4 GB vs 2 GB
- Производительность в бенчмарке PassMark - G2D Mark примерно на 33% больше: 318 vs 239
- Производительность в бенчмарке PassMark - G3D Mark примерно на 55% больше: 3242 vs 2092
- Производительность в бенчмарке Geekbench - OpenCL примерно на 35% больше: 10582 vs 7859
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 40% больше: 4941 vs 3527
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 40% больше: 4941 vs 3527
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) примерно на 46% больше: 3359 vs 2295
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) примерно на 46% больше: 3359 vs 2295
Характеристики | |
Количество шейдерных процессоров | 640 vs 384 |
Энергопотребление (TDP) | 45 Watt vs 1800 million |
Максимальный размер памяти | 4 GB vs 2 GB |
Бенчмарки | |
PassMark - G2D Mark | 318 vs 239 |
PassMark - G3D Mark | 3242 vs 2092 |
Geekbench - OpenCL | 10582 vs 7859 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4941 vs 3527 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4941 vs 3527 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 vs 2295 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 vs 2295 |
Сравнение бенчмарков
GPU 1: NVIDIA Quadro P520
GPU 2: NVIDIA Quadro M1200 Mobile
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Название | NVIDIA Quadro P520 | NVIDIA Quadro M1200 Mobile |
---|---|---|
PassMark - G2D Mark | 239 | 318 |
PassMark - G3D Mark | 2092 | 3242 |
Geekbench - OpenCL | 7859 | 10582 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3527 | 4941 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3527 | 4941 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3566 | 2645 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3566 | 2645 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2295 | 3359 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2295 | 3359 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 52.821 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 793.297 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.631 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 48.966 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 163.204 |
Сравнение характеристик
NVIDIA Quadro P520 | NVIDIA Quadro M1200 Mobile | |
---|---|---|
Общая информация |
||
Архитектура | Pascal | Maxwell |
Кодовое имя | GP108 | GM107 |
Дата выпуска | 27 May 2019 | 11 January 2017 |
Место в рейтинге | 770 | 771 |
Тип | Mobile workstation | Mobile workstation |
Технические характеристики |
||
Частота ядра в режиме Boost | 1493 MHz | |
Частота ядра | 1303 MHz | 1093 MHz |
Технологический процесс | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 23.89 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 11.94 GFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 764.4 GFLOPS | |
Количество шейдерных процессоров | 384 | 640 |
Pixel fill rate | 23.89 GPixel/s | |
Скорость текстурирования | 23.89 GTexel/s | 43.72 GTexel / s |
Энергопотребление (TDP) | 1800 million | 45 Watt |
Производительность с плавающей точкой | 1,399 gflops | |
Количество транзисторов | 1,870 million | |
Видеовыходы и порты |
||
Видеоразъёмы | No outputs | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | ||
Совместимость, размеры, требования |
||
Высота | PCIe 3.0 x16 | |
Размер ноутбука | large | |
Дополнительные разъемы питания | None | |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | |
Поддержка API |
||
DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Память |
||
Максимальный размер памяти | 2 GB | 4 GB |
Пропускная способность памяти | 40.10 GB/s | 80.19 GB / s |
Ширина шины памяти | 64 Bit | 128 Bit |
Частота памяти | 6000 MHz | 5012 MHz |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Поддержка технологий |
||
Поддержка нескольких мониторов |