NVIDIA Quadro P520 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro P520 y NVIDIA Quadro M1200 Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro P520
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 4 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 19% más alta: 1303 MHz vs 1093 MHz
- 546.4 veces más la tasa de llenado de textura: 23.89 GTexel/s vs 43.72 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 28 nm
- Velocidad de reloj de memoria 20% más alta: 6000 MHz vs 5012 MHz
- Alrededor de 35% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3566 vs 2645
- Alrededor de 35% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3566 vs 2645
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 vs 11 January 2017 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1303 MHz vs 1093 MHz |
Tasa de llenado de textura | 23.89 GTexel/s vs 43.72 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 28 nm |
Velocidad de reloj de memoria | 6000 MHz vs 5012 MHz |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3566 vs 2645 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3566 vs 2645 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro M1200 Mobile
- Alrededor de 67% pipelines más altos: 640 vs 384
- 40 veces el consumo de energía típico más bajo: 45 Watt vs 1800 million
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 2 GB
- Alrededor de 33% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 318 vs 239
- Alrededor de 55% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 3242 vs 2092
- Alrededor de 35% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 10582 vs 7859
- Alrededor de 40% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4941 vs 3527
- Alrededor de 40% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4941 vs 3527
- Alrededor de 46% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3359 vs 2295
- Alrededor de 46% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3359 vs 2295
Especificaciones | |
Pipelines | 640 vs 384 |
Diseño energético térmico (TDP) | 45 Watt vs 1800 million |
Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 2 GB |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 318 vs 239 |
PassMark - G3D Mark | 3242 vs 2092 |
Geekbench - OpenCL | 10582 vs 7859 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4941 vs 3527 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4941 vs 3527 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 vs 2295 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 vs 2295 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro P520
GPU 2: NVIDIA Quadro M1200 Mobile
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA Quadro P520 | NVIDIA Quadro M1200 Mobile |
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PassMark - G2D Mark | 239 | 318 |
PassMark - G3D Mark | 2092 | 3242 |
Geekbench - OpenCL | 7859 | 10582 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3527 | 4941 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3527 | 4941 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3566 | 2645 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3566 | 2645 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2295 | 3359 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2295 | 3359 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 52.821 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 793.297 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.631 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 48.966 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 163.204 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro P520 | NVIDIA Quadro M1200 Mobile | |
---|---|---|
Esenciales |
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Arquitectura | Pascal | Maxwell |
Nombre clave | GP108 | GM107 |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 | 11 January 2017 |
Lugar en calificación por desempeño | 770 | 771 |
Tipo | Mobile workstation | Mobile workstation |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1493 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1303 MHz | 1093 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 23.89 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 11.94 GFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 764.4 GFLOPS | |
Pipelines | 384 | 640 |
Pixel fill rate | 23.89 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 23.89 GTexel/s | 43.72 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 1800 million | 45 Watt |
Desempeño de punto flotante | 1,399 gflops | |
Número de transistores | 1,870 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Soporte de múltiples monitores | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Altura | PCIe 3.0 x16 | |
Tamaño de la laptop | large | |
Conectores de energía complementarios | None | |
Interfaz | MXM-A (3.0) | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | 40.10 GB/s | 80.19 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 6000 MHz | 5012 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Tecnologías |
||
Múltiples monitores |