Apple A14 Bionic vs NVIDIA Quadro RTX 4000
Vergleichende Analyse von Apple A14 Bionic und NVIDIA Quadro RTX 4000 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Speicher, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Apple A14 Bionic
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 1 Jahr(e) 11 Monat(e) später
- Etwa 27% höhere Kerntaktfrequenz:1278 MHz vs 1005 MHz
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 5 nm vs 12 nm
- 2x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 7440 vs 3714
- 2x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 7440 vs 3714
- 2x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 6721 vs 3359
- 2x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 6721 vs 3359
| Spezifikationen | |
| Startdatum | 23 Oct 2020 vs 13 November 2018 |
| Kerntaktfrequenz | 1278 MHz vs 1005 MHz |
| Fertigungsprozesstechnik | 5 nm vs 12 nm |
| Benchmarks | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 7440 vs 3714 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 7440 vs 3714 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 6721 vs 3359 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 6721 vs 3359 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro RTX 4000
- 576x mehr Leitungssysteme: 2304 vs 4
- Etwa 54% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20206 vs 13095
- Etwa 54% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20206 vs 13095
| Spezifikationen | |
| Leitungssysteme | 2304 vs 4 |
| Benchmarks | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20206 vs 13095 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20206 vs 13095 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: Apple A14 Bionic
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 4000
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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| Name | Apple A14 Bionic | NVIDIA Quadro RTX 4000 |
|---|---|---|
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13095 | 20206 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13095 | 20206 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 7440 | 3714 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 7440 | 3714 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 6721 | 3359 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 6721 | 3359 |
| Geekbench - OpenCL | 85209 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 232.933 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 3728.135 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 24.872 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 136.223 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 1011.233 | |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1873 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
| Apple A14 Bionic | NVIDIA Quadro RTX 4000 | |
|---|---|---|
Essenzielles |
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| Startdatum | 23 Oct 2020 | 13 November 2018 |
| Platz in der Leistungsbewertung | 208 | 211 |
| Architektur | Turing | |
| Codename | TU104 | |
| GCN-Generierung | Quadro RTX | |
| Einführungspreis (MSRP) | $899 | |
| Typ | Desktop | |
Technische Info |
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| Kerntaktfrequenz | 1278 MHz | 1005 MHz |
| Fertigungsprozesstechnik | 5 nm | 12 nm |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 654 GFLOPS | 7.119 TFLOPS |
| Leitungssysteme | 4 | 2304 |
| Render output units | 16 | 64 |
| Boost-Taktfrequenz | 1545 MHz | |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 222.5 GFLOPS | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 14.24 TFLOPS | |
| Pixel-Füllrate | 98.88 GPixel/s | |
| Texturfüllrate | 222.5 GTexel/s | |
| Texture Units | 144 | |
| Thermische Designleistung (TDP) | 160 Watt | |
| Anzahl der Transistoren | 13600 million | |
Speicher |
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| Speicherbandbreite | 34.1 GB/s | 416.0 GB/s |
| Breite des Speicherbusses | 64 bit | 256 bit |
| Speichertyp | LPDDR4X-4266 | GDDR6 |
| Maximale RAM-Belastung | 8 GB | |
| Speichertaktfrequenz | 1625 MHz (13000 MHz effective) | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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| Display-Anschlüsse | 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | |
| Länge | 9.5 inches (241 mm) | |
| Zusätzliche Leistungssteckverbinder | 1x 8-pin | |
API-Unterstützung |
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| DirectX | 12.1 | |
| OpenCL | 1.2 | |
| OpenGL | 4.6 | |
| Shader Model | 6.4 | |
| Vulkan | ||
