Apple A14 Bionic versus NVIDIA Quadro RTX 4000
Comparaison des cartes vidéo Apple A14 Bionic and NVIDIA Quadro RTX 4000 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Mémoire, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le Apple A14 Bionic
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 11 mois plus tard
- Environ 27% plus haut vitesse du noyau: 1278 MHz versus 1005 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 5 nm versus 12 nm
- 2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 7440 versus 3714
- 2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 7440 versus 3714
- 2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 6721 versus 3359
- 2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 6721 versus 3359
| Caractéristiques | |
| Date de sortie | 23 Oct 2020 versus 13 November 2018 |
| Vitesse du noyau | 1278 MHz versus 1005 MHz |
| Processus de fabrication | 5 nm versus 12 nm |
| Référence | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 7440 versus 3714 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 7440 versus 3714 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 6721 versus 3359 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 6721 versus 3359 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 4000
- 576x plus de pipelines: 2304 versus 4
- Environ 54% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20206 versus 13095
- Environ 54% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20206 versus 13095
| Caractéristiques | |
| Pipelines | 2304 versus 4 |
| Référence | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20206 versus 13095 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20206 versus 13095 |
Comparer les références
GPU 1: Apple A14 Bionic
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 4000
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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| Nom | Apple A14 Bionic | NVIDIA Quadro RTX 4000 |
|---|---|---|
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13095 | 20206 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13095 | 20206 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 7440 | 3714 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 7440 | 3714 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 6721 | 3359 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 6721 | 3359 |
| Geekbench - OpenCL | 85209 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 232.933 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 3728.135 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 24.872 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 136.223 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 1011.233 | |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1873 |
Comparer les caractéristiques
| Apple A14 Bionic | NVIDIA Quadro RTX 4000 | |
|---|---|---|
Essentiel |
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| Date de sortie | 23 Oct 2020 | 13 November 2018 |
| Position dans l’évaluation de la performance | 208 | 211 |
| Architecture | Turing | |
| Nom de code | TU104 | |
| Génération GCN | Quadro RTX | |
| Prix de sortie (MSRP) | $899 | |
| Genre | Desktop | |
Infos techniques |
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| Vitesse du noyau | 1278 MHz | 1005 MHz |
| Processus de fabrication | 5 nm | 12 nm |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 654 GFLOPS | 7.119 TFLOPS |
| Pipelines | 4 | 2304 |
| Render output units | 16 | 64 |
| Vitesse augmenté | 1545 MHz | |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 222.5 GFLOPS | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 14.24 TFLOPS | |
| Débit de remplissage de pixels | 98.88 GPixel/s | |
| Taux de remplissage de la texture | 222.5 GTexel/s | |
| Texture Units | 144 | |
| Thermal Design Power (TDP) | 160 Watt | |
| Compte de transistor | 13600 million | |
Mémoire |
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| Bande passante de la mémoire | 34.1 GB/s | 416.0 GB/s |
| Largeur du bus mémoire | 64 bit | 256 bit |
| Genre de mémoire | LPDDR4X-4266 | GDDR6 |
| RAM maximale | 8 GB | |
| Vitesse de mémoire | 1625 MHz (13000 MHz effective) | |
Sorties et ports de vidéo |
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| Connecteurs d’écran | 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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| Interface | PCIe 3.0 x16 | |
| Longeur | 9.5 inches (241 mm) | |
| Connecteurs d’énergie supplementaires | 1x 8-pin | |
Soutien API |
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| DirectX | 12.1 | |
| OpenCL | 1.2 | |
| OpenGL | 4.6 | |
| Shader Model | 6.4 | |
| Vulkan | ||
