NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce 6800 XT
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce GTX 460M und NVIDIA GeForce 6800 XT Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 460M
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 4 Jahr(e) 11 Monat(e) später
- 4.5x mehr Kerntaktfrequenz: 1350 MHz vs 300 MHz
- 3x mehr Texturfüllrate: 16.1 billion / sec vs 5.4 GTexel / s
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 40 nm vs 110 nm
- 6x mehr maximale Speichergröße: 1536 MB vs 256 MB
- 2.3x mehr Speichertaktfrequenz: 1250 MHz vs 532 MHz
- 9.8x bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 1207 vs 123
- 2.1x bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 253 vs 122
Spezifikationen | |
Startdatum | 3 September 2010 vs 30 September 2005 |
Kerntaktfrequenz | 1350 MHz vs 300 MHz |
Texturfüllrate | 16.1 billion / sec vs 5.4 GTexel / s |
Fertigungsprozesstechnik | 40 nm vs 110 nm |
Maximale Speichergröße | 1536 MB vs 256 MB |
Speichertaktfrequenz | 1250 MHz vs 532 MHz |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 1207 vs 123 |
PassMark - G2D Mark | 253 vs 122 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 460M
GPU 2: NVIDIA GeForce 6800 XT
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Name | NVIDIA GeForce GTX 460M | NVIDIA GeForce 6800 XT |
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PassMark - G3D Mark | 1207 | 123 |
PassMark - G2D Mark | 253 | 122 |
Geekbench - OpenCL | 4119 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 11.121 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 391.548 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.105 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 18.548 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 32.965 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1699 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2837 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3349 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1699 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2837 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3349 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce GTX 460M | NVIDIA GeForce 6800 XT | |
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Essenzielles |
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Architektur | Fermi | Curie |
Codename | GF106 | NV48 |
Startdatum | 3 September 2010 | 30 September 2005 |
Platz in der Leistungsbewertung | 1229 | 1232 |
Typ | Laptop | Desktop |
Technische Info |
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Kerntaktfrequenz | 1350 MHz | 300 MHz |
Gleitkomma-Leistung | 518.4 gflops | |
Fertigungsprozesstechnik | 40 nm | 110 nm |
Leitungssysteme | 192 | |
Texturfüllrate | 16.1 billion / sec | 5.4 GTexel / s |
Thermische Designleistung (TDP) | 50 Watt | |
Anzahl der Transistoren | 1,170 million | 222 million |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | AGP 8x |
Laptop-Größe | large | |
SLI-Optionen | 2-way | |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | 1x Molex | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12 API with Feature Level 12.1 | 9.0c |
OpenCL | 1.1 | |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 1536 MB | 256 MB |
Speicherbandbreite | 60.0 GB / s | 38.4 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 192 Bit | 256 Bit |
Speichertaktfrequenz | 1250 MHz | 532 MHz |
Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
Gemeinsamer Speicher | 0 | |
Technologien |
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3D Vision | ||
CUDA | ||
DirectCompute | ||
DirectX 11 | DirectX 11 | |
Optimus | ||
SLI |