NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 465
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce MX330 und NVIDIA GeForce GTX 465 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce MX330
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 9 Jahr(e) 8 Monat(e) später
- Etwa 26% höhere Kerntaktfrequenz:1531 MHz vs 1215 MHz
- 1433x mehr Texturfüllrate: 38.26 GTexel/s vs 26.7 billion / sec
- Etwa 9% höhere Leitungssysteme: 384 vs 352
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 14 nm vs 40 nm
- 20x geringere typische Leistungsaufnahme: 10 Watt vs 200 Watt
- 2x mehr maximale Speichergröße: 2 GB vs 1 GB
- Etwa 17% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 10851 vs 9276
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 3321
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 3321
- Etwa 27% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3808 vs 2999
- Etwa 27% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3808 vs 2999
Spezifikationen | |
Startdatum | 10 Feb 2020 vs 31 May 2010 |
Kerntaktfrequenz | 1531 MHz vs 1215 MHz |
Texturfüllrate | 38.26 GTexel/s vs 26.7 billion / sec |
Leitungssysteme | 384 vs 352 |
Fertigungsprozesstechnik | 14 nm vs 40 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 10 Watt vs 200 Watt |
Maximale Speichergröße | 2 GB vs 1 GB |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 10851 vs 9276 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 vs 3321 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 vs 3321 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 vs 2999 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 vs 2999 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 465
- Etwa 7% höhere Speichertaktfrequenz: 1603 MHz (3206 data rate) vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
- 2x bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 462 vs 230
- Etwa 9% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 2673 vs 2452
- Etwa 31% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3660 vs 2784
- Etwa 31% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3660 vs 2784
Spezifikationen | |
Speichertaktfrequenz | 1603 MHz (3206 data rate) vs 1502 MHz (6008 MHz effective) |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 462 vs 230 |
PassMark - G3D Mark | 2673 vs 2452 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3660 vs 2784 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3660 vs 2784 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 465
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Name | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce GTX 465 |
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Geekbench - OpenCL | 10851 | 9276 |
PassMark - G2D Mark | 230 | 462 |
PassMark - G3D Mark | 2452 | 2673 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3321 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3321 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 3660 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 3660 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 2999 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 2999 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 19.079 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 741.303 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.516 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 24.513 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 64.492 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce GTX 465 | |
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Essenzielles |
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Architektur | Pascal | Fermi |
Codename | GP108 | GF100 |
Startdatum | 10 Feb 2020 | 31 May 2010 |
Platz in der Leistungsbewertung | 765 | 825 |
Typ | Laptop | Desktop |
Einführungspreis (MSRP) | $279 | |
Jetzt kaufen | $263.28 | |
Preis-Leistungs-Verhältnis (0-100) | 12.73 | |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1594 MHz | |
Kerntaktfrequenz | 1531 MHz | 1215 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 14 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | |
Leitungssysteme | 384 | 352 |
Pixel fill rate | 25.50 GPixel/s | |
Texturfüllrate | 38.26 GTexel/s | 26.7 billion / sec |
Thermische Designleistung (TDP) | 10 Watt | 200 Watt |
Anzahl der Transistoren | 1800 million | 3,100 million |
Rechenleistung | 30x | |
CUDA-Kerne | 352 | |
Gleitkomma-Leistung | 855.4 gflops | |
Maximale GPU-Temperatur | 105 °C | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | Two Dual Link DVIMini HDMI, 2x DVI, 1x mini-HDMI |
Audioeingang für HDMI | Internal | |
HDMI | ||
Maximale VGA-Auflösung | 2048x1536 | |
Multi-Monitor-Unterstützung | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | Two 6-pins |
Breite | IGP | |
Busunterstützung | PCI-E 2.0 x 16 | |
Höhe | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) | |
Länge | 9.5" (241 mm) (24.1 cm) | |
SLI-Optionen | 2-way3-way | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 2 GB | 1 GB |
Speicherbandbreite | 48.06 GB/s | 102.6 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 64 bit | 256 Bit |
Speichertaktfrequenz | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 1603 MHz (3206 data rate) |
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Technologien |
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3D Vision | ||
CUDA | ||
DSR | ||
SLI | ||
Surround |