NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 465
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA GeForce MX330 e NVIDIA GeForce GTX 465 para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória, Tecnologias. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA GeForce MX330
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 9 ano(s) e 8 mês(es) depois
- Cerca de 26% mais velocidade do clock do núcleo: 1531 MHz vs 1215 MHz
- 1433x mais taxa de preenchimento de textura: 38.26 GTexel/s vs 26.7 billion / sec
- Cerca de 9% mais pipelines: 384 vs 352
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 14 nm vs 40 nm
- 20x menor consumo de energia: 10 Watt vs 200 Watt
- 2x mais memória no tamanho máximo: 2 GB vs 1 GB
- Cerca de 17% melhor desempenho em Geekbench - OpenCL: 10851 vs 9276
- Cerca de 1% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 3321
- Cerca de 1% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 3321
- Cerca de 27% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3808 vs 2999
- Cerca de 27% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3808 vs 2999
Especificações | |
Data de lançamento | 10 Feb 2020 vs 31 May 2010 |
Velocidade do clock do núcleo | 1531 MHz vs 1215 MHz |
Taxa de preenchimento de textura | 38.26 GTexel/s vs 26.7 billion / sec |
Pipelines | 384 vs 352 |
Tecnologia de processo de fabricação | 14 nm vs 40 nm |
Potência de Design Térmico (TDP) | 10 Watt vs 200 Watt |
Tamanho máximo da memória | 2 GB vs 1 GB |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 10851 vs 9276 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 vs 3321 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 vs 3321 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 vs 2999 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 vs 2999 |
Razões para considerar o NVIDIA GeForce GTX 465
- Cerca de 7% maior velocidade do clock da memória: 1603 MHz (3206 data rate) vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
- 2x melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 462 vs 230
- Cerca de 9% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 2673 vs 2452
- Cerca de 31% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3660 vs 2784
- Cerca de 31% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3660 vs 2784
Especificações | |
Velocidade do clock da memória | 1603 MHz (3206 data rate) vs 1502 MHz (6008 MHz effective) |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 462 vs 230 |
PassMark - G3D Mark | 2673 vs 2452 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3660 vs 2784 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3660 vs 2784 |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 465
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Nome | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce GTX 465 |
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Geekbench - OpenCL | 10851 | 9276 |
PassMark - G2D Mark | 230 | 462 |
PassMark - G3D Mark | 2452 | 2673 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3321 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3321 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 3660 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 3660 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 2999 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 2999 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 19.079 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 741.303 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.516 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 24.513 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 64.492 |
Comparar especificações
NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce GTX 465 | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Pascal | Fermi |
Nome de código | GP108 | GF100 |
Data de lançamento | 10 Feb 2020 | 31 May 2010 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 765 | 825 |
Tipo | Laptop | Desktop |
Preço de Lançamento (MSRP) | $279 | |
Preço agora | $263.28 | |
Custo-benefício (0-100) | 12.73 | |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 1594 MHz | |
Velocidade do clock do núcleo | 1531 MHz | 1215 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 14 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | |
Pipelines | 384 | 352 |
Pixel fill rate | 25.50 GPixel/s | |
Taxa de preenchimento de textura | 38.26 GTexel/s | 26.7 billion / sec |
Potência de Design Térmico (TDP) | 10 Watt | 200 Watt |
Contagem de transistores | 1800 million | 3,100 million |
Desempenho do Compute | 30x | |
Núcleos CUDA | 352 | |
Desempenho de ponto flutuante | 855.4 gflops | |
Temperatura máxima da GPU | 105 °C | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | No outputs | Two Dual Link DVIMini HDMI, 2x DVI, 1x mini-HDMI |
Entrada de áudio para HDMI | Internal | |
HDMI | ||
Resolução máxima de VGA | 2048x1536 | |
Suporte a múltiplos monitores | ||
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Conectores de alimentação suplementares | None | Two 6-pins |
Largura | IGP | |
Barramento de suporte | PCI-E 2.0 x 16 | |
Altura | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) | |
Comprimento | 9.5" (241 mm) (24.1 cm) | |
Opções de SLI | 2-way3-way | |
Suporte API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
Largura de banda de memória | 48.06 GB/s | 102.6 GB / s |
Largura do barramento de memória | 64 bit | 256 Bit |
Velocidade do clock da memória | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 1603 MHz (3206 data rate) |
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Tecnologias |
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3D Vision | ||
CUDA | ||
DSR | ||
SLI | ||
Surround |