NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 465
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce MX330 y NVIDIA GeForce GTX 465 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce MX330
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 9 año(s) 8 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 26% más alta: 1531 MHz vs 1215 MHz
- 1433 veces más la tasa de llenado de textura: 38.26 GTexel/s vs 26.7 billion / sec
- Alrededor de 9% pipelines más altos: 384 vs 352
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 40 nm
- 20 veces el consumo de energía típico más bajo: 10 Watt vs 200 Watt
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 2 GB vs 1 GB
- Alrededor de 17% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 10851 vs 9276
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 3321
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 3321
- Alrededor de 27% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3808 vs 2999
- Alrededor de 27% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3808 vs 2999
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 10 Feb 2020 vs 31 May 2010 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1531 MHz vs 1215 MHz |
Tasa de llenado de textura | 38.26 GTexel/s vs 26.7 billion / sec |
Pipelines | 384 vs 352 |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 40 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 10 Watt vs 200 Watt |
Tamaño máximo de la memoria | 2 GB vs 1 GB |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 10851 vs 9276 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 vs 3321 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 vs 3321 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 vs 2999 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 vs 2999 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 465
- Velocidad de reloj de memoria 7% más alta: 1603 MHz (3206 data rate) vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
- 2 veces mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 462 vs 230
- Alrededor de 9% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2673 vs 2452
- Alrededor de 31% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3660 vs 2784
- Alrededor de 31% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3660 vs 2784
Especificaciones | |
Velocidad de reloj de memoria | 1603 MHz (3206 data rate) vs 1502 MHz (6008 MHz effective) |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 462 vs 230 |
PassMark - G3D Mark | 2673 vs 2452 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3660 vs 2784 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3660 vs 2784 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 465
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce GTX 465 |
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Geekbench - OpenCL | 10851 | 9276 |
PassMark - G2D Mark | 230 | 462 |
PassMark - G3D Mark | 2452 | 2673 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3321 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3321 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 3660 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 3660 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 2999 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 2999 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 19.079 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 741.303 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.516 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 24.513 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 64.492 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce GTX 465 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Pascal | Fermi |
Nombre clave | GP108 | GF100 |
Fecha de lanzamiento | 10 Feb 2020 | 31 May 2010 |
Lugar en calificación por desempeño | 765 | 825 |
Tipo | Laptop | Desktop |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $279 | |
Precio ahora | $263.28 | |
Valor/costo (0-100) | 12.73 | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1594 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1531 MHz | 1215 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | |
Pipelines | 384 | 352 |
Pixel fill rate | 25.50 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 38.26 GTexel/s | 26.7 billion / sec |
Diseño energético térmico (TDP) | 10 Watt | 200 Watt |
Número de transistores | 1800 million | 3,100 million |
Rendimiento de Compute | 30x | |
Núcleos CUDA | 352 | |
Desempeño de punto flotante | 855.4 gflops | |
Temperatura máxima del GPU | 105 °C | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | Two Dual Link DVIMini HDMI, 2x DVI, 1x mini-HDMI |
Entrada de audio por HDMI | Internal | |
HDMI | ||
Resolución VGA máxima | 2048x1536 | |
Soporte de múltiples monitores | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | Two 6-pins |
Anchura | IGP | |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 x 16 | |
Altura | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) | |
Longitud | 9.5" (241 mm) (24.1 cm) | |
Opciones de SLI | 2-way3-way | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
Ancho de banda de la memoria | 48.06 GB/s | 102.6 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 256 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 1603 MHz (3206 data rate) |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Tecnologías |
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3D Vision | ||
CUDA | ||
DSR | ||
SLI | ||
Surround |