NVIDIA Quadro M520 Mobile vs Intel HD Graphics P4600
Vergleichende Analyse von NVIDIA Quadro M520 Mobile und Intel HD Graphics P4600 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro M520 Mobile
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 3 Jahr(e) 7 Monat(e) später
- 3x mehr Kerntaktfrequenz: 1041 MHz vs 350 MHz
- 3.4x geringere typische Leistungsaufnahme: 25 Watt vs 84 Watt
- 3.1x bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 1870 vs 605
- Etwa 87% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 6338 vs 3385
Spezifikationen | |
Startdatum | 11 January 2017 vs 1 June 2013 |
Kerntaktfrequenz | 1041 MHz vs 350 MHz |
Thermische Designleistung (TDP) | 25 Watt vs 84 Watt |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 1870 vs 605 |
Geekbench - OpenCL | 6338 vs 3385 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel HD Graphics P4600
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 22 nm vs 28 nm
- 4.2x bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 963 vs 227
- Etwa 98% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3342 vs 1692
- Etwa 98% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3342 vs 1692
- Etwa 11% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3345 vs 3011
- Etwa 11% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3345 vs 3011
Spezifikationen | |
Fertigungsprozesstechnik | 22 nm vs 28 nm |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 963 vs 227 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3342 vs 1692 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3342 vs 1692 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3345 vs 3011 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3345 vs 3011 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA Quadro M520 Mobile
GPU 2: Intel HD Graphics P4600
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Name | NVIDIA Quadro M520 Mobile | Intel HD Graphics P4600 |
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PassMark - G2D Mark | 227 | 963 |
PassMark - G3D Mark | 1870 | 605 |
Geekbench - OpenCL | 6338 | 3385 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3079 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3079 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1692 | 3342 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1692 | 3342 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3011 | 3345 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3011 | 3345 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 8.915 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 146.479 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.178 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 10.689 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 6.64 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA Quadro M520 Mobile | Intel HD Graphics P4600 | |
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Essenzielles |
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Architektur | Maxwell | Generation 7.5 |
Codename | GM108 | Haswell GT2 |
Startdatum | 11 January 2017 | 1 June 2013 |
Platz in der Leistungsbewertung | 951 | 685 |
Typ | Workstation | Desktop |
Technische Info |
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Kerntaktfrequenz | 1041 MHz | 350 MHz |
Gleitkomma-Leistung | 799.5 gflops | |
Fertigungsprozesstechnik | 28 nm | 22 nm |
Leitungssysteme | 384 | |
Texturfüllrate | 16.66 GTexel / s | |
Thermische Designleistung (TDP) | 25 Watt | 84 Watt |
Boost-Taktfrequenz | 1250 MHz | |
Anzahl der Transistoren | 392 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | No outputs |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | MXM-A (3.0) | IGP |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 2 GB | |
Speicherbandbreite | 40.1 GB / s | |
Breite des Speicherbusses | 64 Bit | |
Speichertaktfrequenz | 5012 MHz | |
Speichertyp | GDDR5 |