NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
Vergleichende Analyse von NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q und NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
- Etwa 38% geringere typische Leistungsaufnahme: 80 Watt vs 110 Watt
Spezifikationen | |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 Watt vs 110 Watt |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 vs 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 vs 3346 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 vs 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 vs 3346 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
- Etwa 73% höhere Kerntaktfrequenz:1035 MHz vs 600 MHz
- Etwa 14% höhere Boost-Taktfrequenz: 1545 MHz vs 1350 MHz
- Etwa 14% höhere Texturfüllrate: 296.6 GTexel/s vs 259.2 GTexel/s
- Etwa 12% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 14832 vs 13186
- Etwa 30% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 705 vs 542
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 19565 vs 19377
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 19565 vs 19377
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 1035 MHz vs 600 MHz |
Boost-Taktfrequenz | 1545 MHz vs 1350 MHz |
Texturfüllrate | 296.6 GTexel/s vs 259.2 GTexel/s |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 14832 vs 13186 |
PassMark - G2D Mark | 705 vs 542 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 vs 19377 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 vs 19377 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Name | NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile |
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PassMark - G3D Mark | 13186 | 14832 |
PassMark - G2D Mark | 542 | 705 |
Geekbench - OpenCL | 85869 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19377 | 19565 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 | 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 | 3346 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19377 | 19565 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 | 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 | 3346 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7879 | 0 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | |
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Essenzielles |
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Architektur | Turing | Turing |
Codename | TU104 | TU104 |
Startdatum | 27 May 2019 | 27 May 2019 |
Platz in der Leistungsbewertung | 180 | 183 |
Typ | Laptop | Laptop |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1350 MHz | 1545 MHz |
Kerntaktfrequenz | 600 MHz | 1035 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 12 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 259.2 GFLOPS | 296.6 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 16.59 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 8.294 TFLOPS | 9.492 TFLOPS |
Leitungssysteme | 3072 | 3072 |
Pixel fill rate | 86.40 GPixel/s | 98.88 GPixel/s |
Texturfüllrate | 259.2 GTexel/s | 296.6 GTexel/s |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 Watt | 110 Watt |
Anzahl der Transistoren | 13600 million | 13600 million |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | No outputs |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | 3.0 x16 | 3.0 x16 |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | None |
Breite | IGP | IGP |
API-Unterstützung |
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OpenCL | 1.2 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | 6.4 |
Vulkan | ||
DirectX | 12.0 | |
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 16 GB | 16 GB |
Speicherbandbreite | 448 GB/s | |
Breite des Speicherbusses | 256 bit | |
Speichertyp | GDDR6 |