NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q versus NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q and NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
- Environ 38% consummation d’énergie moyen plus bas: 80 Watt versus 110 Watt
Caractéristiques | |
Thermal Design Power (TDP) | 80 Watt versus 110 Watt |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 versus 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 versus 3346 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 versus 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 versus 3346 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
- Environ 73% plus haut vitesse du noyau: 1035 MHz versus 600 MHz
- Environ 14% plus de la vitesse augmenté: 1545 MHz versus 1350 MHz
- Environ 14% taux plus haut de remplissage de la texture: 296.6 GTexel/s versus 259.2 GTexel/s
- Environ 12% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 14832 versus 13186
- Environ 30% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 705 versus 542
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 19565 versus 19377
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 19565 versus 19377
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1035 MHz versus 600 MHz |
Vitesse augmenté | 1545 MHz versus 1350 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 296.6 GTexel/s versus 259.2 GTexel/s |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 14832 versus 13186 |
PassMark - G2D Mark | 705 versus 542 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 versus 19377 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 versus 19377 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile |
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PassMark - G3D Mark | 13186 | 14832 |
PassMark - G2D Mark | 542 | 705 |
Geekbench - OpenCL | 85869 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19377 | 19565 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 | 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 | 3346 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19377 | 19565 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 | 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 | 3346 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7879 | 0 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Turing |
Nom de code | TU104 | TU104 |
Date de sortie | 27 May 2019 | 27 May 2019 |
Position dans l’évaluation de la performance | 180 | 183 |
Genre | Laptop | Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1350 MHz | 1545 MHz |
Vitesse du noyau | 600 MHz | 1035 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 259.2 GFLOPS | 296.6 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 16.59 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 8.294 TFLOPS | 9.492 TFLOPS |
Pipelines | 3072 | 3072 |
Pixel fill rate | 86.40 GPixel/s | 98.88 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 259.2 GTexel/s | 296.6 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 80 Watt | 110 Watt |
Compte de transistor | 13600 million | 13600 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | 3.0 x16 | 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | IGP | IGP |
Soutien API |
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OpenCL | 1.2 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | 6.4 |
Vulkan | ||
DirectX | 12.0 | |
Mémoire |
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RAM maximale | 16 GB | 16 GB |
Bande passante de la mémoire | 448 GB/s | |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | |
Genre de mémoire | GDDR6 |