NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q y NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
- Consumo de energía típico 38% más bajo: 80 Watt vs 110 Watt
Especificaciones | |
Diseño energético térmico (TDP) | 80 Watt vs 110 Watt |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 vs 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 vs 3346 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 vs 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 vs 3346 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
- Velocidad de reloj del núcleo 73% más alta: 1035 MHz vs 600 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 14% más alto: 1545 MHz vs 1350 MHz
- Tasa de llenado de textura 14% más alta: 296.6 GTexel/s vs 259.2 GTexel/s
- Alrededor de 12% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 14832 vs 13186
- Alrededor de 30% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 705 vs 542
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 19565 vs 19377
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 19565 vs 19377
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1035 MHz vs 600 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1545 MHz vs 1350 MHz |
Tasa de llenado de textura | 296.6 GTexel/s vs 259.2 GTexel/s |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 14832 vs 13186 |
PassMark - G2D Mark | 705 vs 542 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 vs 19377 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 vs 19377 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile |
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PassMark - G3D Mark | 13186 | 14832 |
PassMark - G2D Mark | 542 | 705 |
Geekbench - OpenCL | 85869 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19377 | 19565 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 | 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 | 3346 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19377 | 19565 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 | 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 | 3346 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7879 | 0 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Turing | Turing |
Nombre clave | TU104 | TU104 |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 | 27 May 2019 |
Lugar en calificación por desempeño | 180 | 183 |
Tipo | Laptop | Laptop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1350 MHz | 1545 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 600 MHz | 1035 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 259.2 GFLOPS | 296.6 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 16.59 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 8.294 TFLOPS | 9.492 TFLOPS |
Pipelines | 3072 | 3072 |
Pixel fill rate | 86.40 GPixel/s | 98.88 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 259.2 GTexel/s | 296.6 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 80 Watt | 110 Watt |
Número de transistores | 13600 million | 13600 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | 3.0 x16 | 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Anchura | IGP | IGP |
Soporte de API |
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OpenCL | 1.2 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | 6.4 |
Vulkan | ||
DirectX | 12.0 | |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 16 GB | 16 GB |
Ancho de banda de la memoria | 448 GB/s | |
Ancho de bus de la memoria | 256 bit | |
Tipo de memoria | GDDR6 |