Reseña de la tarjeta de video Intel UHD Graphics P750

Intel UHD Graphics P750

La tarjeta de video UHD Graphics P750 fue lanzada al mercado por Intel; fecha de lanzamiento: 2021. La tarjeta de video está diseñada para computadoras desktop y basado en la micro-arquitectura Generation 12.1 nombre clave Rocket Lake GT1.

Velocidad de reloj del núcleo - 300 MHz. Impulso de la velocidad del reloj - 900 MHz. Tasa de llenado de texturas - 57.60 GTexel/s. Pipelines - 256. Tecnología de proceso de manufactura - 14 nm. Consumo de energía (TDP) - 15 Watt.

Referencias

PassMark
G2D Mark
Top 1 GPU
This GPU
1295
441
PassMark
G3D Mark
Top 1 GPU
This GPU
38591
1671
Geekbench
OpenCL
Top 1 GPU
This GPU
345150
6619
Nombre Valor
PassMark - G2D Mark 441
PassMark - G3D Mark 1671
Geekbench - OpenCL 6619

Procesadores con Intel UHD Graphics P750

CPU Tipo Nombre clave Fecha de lanzamiento Número de núcleos Frecuencia máxima
Intel Xeon W-1370P Workstation Rocket Lake 1 Apr 2021 8 5.20 GHz
Intel Xeon W-1350 Workstation Rocket Lake 6 May 2021 6 5.00 GHz
Intel Xeon W-1390P Workstation Rocket Lake 6 May 2021 8 5.30 GHz
Intel Xeon W-1350P Workstation Rocket Lake 6 May 2021 5.10 GHz
Intel Xeon W-1370 Workstation Rocket Lake 6 May 2021 5.10 GHz
Intel Xeon W-1390 Workstation Rocket Lake 6 May 2021 5.20 GHz

Especificaciones

Esenciales

Arquitectura Generation 12.1
Nombre clave Rocket Lake GT1
Fecha de lanzamiento 2021
Lugar en calificación por desempeño 466
Tipo Desktop

Información técnica

Impulso de la velocidad de reloj 900 MHz
Unidades de Compute 32
Velocidad de reloj del núcleo 300 MHz
Tecnología de proceso de manufactura 14 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 115.2 GFLOPS (1:4)
Peak Half Precision (FP16) Performance 921.6 GFLOPS (2:1)
Peak Single Precision (FP32) Performance 460.8 GFLOPS
Pipelines 256
Pixel fill rate 28.80 GPixel/s
Tasa de llenado de textura 57.60 GTexel/s
Diseño energético térmico (TDP) 15 Watt

Puertos y salidas de video

Conectores de pantalla No outputs

Soporte de API

DirectX 12.0 (12_1)
OpenCL 3.0
OpenGL 4.6
Shader Model 6.4
Vulkan