Reseña de la tarjeta de video NVIDIA Quadro 5010M
La tarjeta de video Quadro 5010M fue lanzada al mercado por NVIDIA; fecha de lanzamiento: 22 February 2011. La tarjeta de video está diseñada para computadoras mobile workstation y basado en la micro-arquitectura Fermi 2.0 nombre clave GF110.
Velocidad de reloj del núcleo - 450 MHz. Tasa de llenado de texturas - 21.6 GTexel / s. Pipelines - 384. Desempeño de punto flotante - 691.2 gflops. Tecnología de proceso de manufactura - 40 nm. Número de transistores - 3,000 million. Consumo de energía (TDP) - 100 Watt.
Tipo de memoria: GDDR5 ECC. Cantidad de RAM máxima - 4 GB. Ancho del bus de memoria - 256 Bit. Velocidad de reloj de la memoria - 2600 MHz. Ancho de banda de la memoria - 83.2 GB / s. Memoria compartida - 0.
Referencias
| PassMark G3D Mark |
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| PassMark G2D Mark |
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| Geekbench OpenCL |
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| Nombre | Valor |
|---|---|
| PassMark - G3D Mark | 1691 |
| PassMark - G2D Mark | 297 |
| Geekbench - OpenCL | 16261 |
Especificaciones
Esenciales |
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| Arquitectura | Fermi 2.0 |
| Nombre clave | GF110 |
| Fecha de lanzamiento | 22 February 2011 |
| Lugar en calificación por desempeño | 619 |
| Precio ahora | $235.95 |
| Tipo | Mobile workstation |
| Valor/costo (0-100) | 10.17 |
Información técnica |
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| Velocidad de reloj del núcleo | 450 MHz |
| Desempeño de punto flotante | 691.2 gflops |
| Tecnología de proceso de manufactura | 40 nm |
| Pipelines | 384 |
| Tasa de llenado de textura | 21.6 GTexel / s |
| Diseño energético térmico (TDP) | 100 Watt |
| Número de transistores | 3,000 million |
Puertos y salidas de video |
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| Conectores de pantalla | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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| Interfaz | MXM-B (3.0) |
| Tamaño de la laptop | large |
Soporte de API |
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| DirectX | 12.0 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 |
Memoria |
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| Cantidad máxima de RAM | 4 GB |
| Ancho de banda de la memoria | 83.2 GB / s |
| Ancho de bus de la memoria | 256 Bit |
| Velocidad de reloj de memoria | 2600 MHz |
| Tipo de memoria | GDDR5 ECC |
| Memoria compartida | 0 |
Tecnologías |
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| ECC (Error Correcting Code) | |

