AMD Radeon 610M (Dragon Range) vs AMD Radeon RX 640
Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon 610M (Dragon Range) y AMD Radeon RX 640 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el AMD Radeon 610M (Dragon Range)
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 3 año(s) 7 mes(es) después
- Impulso de la velocidad de reloj 81% más alto: 2200 MHz vs 1218 MHz
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 6 nm vs 14 nm
- 3.3 veces el consumo de energía típico más bajo: 15 Watt vs 50 Watt
Fecha de lanzamiento | 3 Jan 2023 vs 13 May 2019 |
Impulso de la velocidad de reloj | 2200 MHz vs 1218 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 6 nm vs 14 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt vs 50 Watt |
Razones para considerar el AMD Radeon RX 640
- 2.7 veces más velocidad de reloj del núcleo: 1082 MHz vs 400 MHz
- 2.2 veces más la tasa de llenado de textura: 38.98 GTexel/s vs 17.60 GTexel/s
- 4 veces más pipelines: 512 vs 128
- 2.3 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 11323 vs 4927
- Alrededor de 32% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 339 vs 257
- Alrededor de 80% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1983 vs 1099
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1082 MHz vs 400 MHz |
Tasa de llenado de textura | 38.98 GTexel/s vs 17.60 GTexel/s |
Pipelines | 512 vs 128 |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 11323 vs 4927 |
PassMark - G2D Mark | 339 vs 257 |
PassMark - G3D Mark | 1983 vs 1099 |
Comparar referencias
GPU 1: AMD Radeon 610M (Dragon Range)
GPU 2: AMD Radeon RX 640
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nombre | AMD Radeon 610M (Dragon Range) | AMD Radeon RX 640 |
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Geekbench - OpenCL | 4927 | 11323 |
PassMark - G2D Mark | 257 | 339 |
PassMark - G3D Mark | 1099 | 1983 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1769 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1769 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2775 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2775 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3278 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3278 |
Comparar especificaciones
AMD Radeon 610M (Dragon Range) | AMD Radeon RX 640 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | RDNA 2.0 | GCN 4.0 |
Nombre clave | Dragon Range | Arctic Islands |
Fecha de lanzamiento | 3 Jan 2023 | 13 May 2019 |
Lugar en calificación por desempeño | 846 | 811 |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 2200 MHz | 1218 MHz |
Unidades de Compute | 2 | 8 |
Velocidad de reloj del núcleo | 400 MHz | 1082 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 6 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 35.20 GFLOPS (1:16) | 77.95 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1,126 GFLOPS (2:1) | 1247 GFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 563.2 GFLOPS | 1247 GFLOPS |
Pipelines | 128 | 512 |
Pixel fill rate | 8.800 GPixel/s | 19.49 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 17.60 GTexel/s | 38.98 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
Número de transistores | 2200 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Soporte de DisplayPort | ||
HDMI | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | IGP | |
Interfaz | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Longitud | 5.7 inches (145 mm) | |
Energía de sistema recomendada (PSU) | 350 Watt | |
Anchura | Dual-slot | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.4 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | System Shared | 2 GB |
Ancho de banda de la memoria | System Dependent | 112.0 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | System Shared | 128 bit |
Velocidad de reloj de memoria | System Shared | 1750 MHz (7000 MHz effective) |
Tipo de memoria | System Shared | GDDR5 |
Tecnologías |
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Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |