AMD Radeon 680M vs ATI Xbox 360 GPU
Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon 680M y ATI Xbox 360 GPU para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Puertos y salidas de video, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, Geekbench - OpenCL.
Diferencias
Razones para considerar el AMD Radeon 680M
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 16 año(s) 1 mes(es) después
- 4 veces más velocidad de reloj del núcleo: 2000 MHz vs 500 MHz
- 13200 veces más la tasa de llenado de textura: 105.6 GTexel/s vs 8 GTexel / s
- 3.2 veces más pipelines: 768 vs 240
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 6 nm vs 90 nm
Fecha de lanzamiento | 4 Jan 2022 vs 22 November 2005 |
Velocidad de reloj del núcleo | 2000 MHz vs 500 MHz |
Tasa de llenado de textura | 105.6 GTexel/s vs 8 GTexel / s |
Pipelines | 768 vs 240 |
Tecnología de proceso de manufactura | 6 nm vs 90 nm |
Comparar referencias
GPU 1: AMD Radeon 680M
GPU 2: ATI Xbox 360 GPU
Nombre | AMD Radeon 680M | ATI Xbox 360 GPU |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 378 | |
Geekbench - OpenCL | 26608 |
Comparar especificaciones
AMD Radeon 680M | ATI Xbox 360 GPU | |
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Esenciales |
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Arquitectura | RDNA 2.0 | TeraScale |
Nombre clave | Rembrandt | Xenos |
Fecha de lanzamiento | 4 Jan 2022 | 22 November 2005 |
Lugar en calificación por desempeño | 1232 | not rated |
Tipo | Desktop | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 2200 MHz | |
Unidades de Compute | 12 | |
Velocidad de reloj del núcleo | 2000 MHz | 500 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 6 nm | 90 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 211.2 GFLOPS (1:16) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 6.758 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 3.379 TFLOPS | |
Pipelines | 768 | 240 |
Pixel fill rate | 70.40 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 105.6 GTexel/s | 8 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt | |
Número de transistores | 13100 million | 232 million |
Desempeño de punto flotante | 240 gflops | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | IGP | |
Interfaz | PCIe 4.0 x8 | IGP |
Soporte de API |
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DirectX | 12.2 | 9.0c |
OpenCL | 2.0 | |
OpenGL | 4.6 | N / A |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 512 MB | |
Ancho de banda de la memoria | 22.4 GB / s | |
Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | |
Velocidad de reloj de memoria | 1400 MHz | |
Tipo de memoria | GDDR3 |