AMD Radeon 680M vs Intel HD Graphics 530
Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon 680M y Intel HD Graphics 530 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Puertos y salidas de video, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, Geekbench - OpenCL, PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el AMD Radeon 680M
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 6 año(s) 4 mes(es) después
- 5.7 veces más velocidad de reloj del núcleo: 2000 MHz vs 350 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 91% más alto: 2200 MHz vs 1150 MHz
- 4190.5 veces más la tasa de llenado de textura: 105.6 GTexel/s vs 25.2 GTexel / s
- 32 veces más pipelines: 768 vs 24
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 6 nm vs 14 nm
- 6.1 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 26608 vs 4397
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 4 Jan 2022 vs 1 September 2015 |
Velocidad de reloj del núcleo | 2000 MHz vs 350 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 2200 MHz vs 1150 MHz |
Tasa de llenado de textura | 105.6 GTexel/s vs 25.2 GTexel / s |
Pipelines | 768 vs 24 |
Tecnología de proceso de manufactura | 6 nm vs 14 nm |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 26608 vs 4397 |
Razones para considerar el Intel HD Graphics 530
- Alrededor de 2% mejor desempeño en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 384 vs 378
Referencias | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 384 vs 378 |
Comparar referencias
GPU 1: AMD Radeon 680M
GPU 2: Intel HD Graphics 530
3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Geekbench - OpenCL |
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Nombre | AMD Radeon 680M | Intel HD Graphics 530 |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 378 | 384 |
Geekbench - OpenCL | 26608 | 4397 |
PassMark - G3D Mark | 995 | |
PassMark - G2D Mark | 254 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 30.747 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 330.464 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.804 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 19.781 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 30.177 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1045 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2393 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3346 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1045 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2393 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3346 |
Comparar especificaciones
AMD Radeon 680M | Intel HD Graphics 530 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | RDNA 2.0 | Generation 9.0 |
Nombre clave | Rembrandt | Skylake GT2 |
Fecha de lanzamiento | 4 Jan 2022 | 1 September 2015 |
Lugar en calificación por desempeño | 1232 | 1248 |
Tipo | Laptop | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 2200 MHz | 1150 MHz |
Unidades de Compute | 12 | |
Velocidad de reloj del núcleo | 2000 MHz | 350 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 6 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 211.2 GFLOPS (1:16) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 6.758 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 3.379 TFLOPS | |
Pipelines | 768 | 24 |
Pixel fill rate | 70.40 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 105.6 GTexel/s | 25.2 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt | 15 Watt |
Número de transistores | 13100 million | 189 million |
Desempeño de punto flotante | 403.2 gflops | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | IGP | |
Interfaz | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x1 |
Soporte de API |
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DirectX | 12.2 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 2.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 64 GB | |
Ancho de bus de la memoria | 64 / 128 Bit | |
Tipo de memoria | DDR3L / LPDDR3 / LPDDR4 | |
Memoria compartida | 1 |