AMD Radeon Pro Vega II vs NVIDIA Quadro M6000
Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon Pro Vega II y NVIDIA Quadro M6000 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el AMD Radeon Pro Vega II
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 4 año(s) 8 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 59% más alta: 1574 MHz vs 988 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 54% más alto: 1720 MHz vs 1114 MHz
- 2058.4 veces más la tasa de llenado de textura: 440.3 GTexel/s vs 213.9 GTexel / s
- Alrededor de 33% pipelines más altos: 4096 vs 3072
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 7 nm vs 28 nm
- 2.7 veces más el tamaño máximo de memoria: 32 GB vs 12 GB
- 2.7 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 99542 vs 37354
- Alrededor de 18% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 16149 vs 13738
- Alrededor de 18% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 16149 vs 13738
- Alrededor de 4% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 768 vs 737
- Alrededor de 31% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 15475 vs 11792
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | Dec 2019 vs 21 March 2015 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1574 MHz vs 988 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1720 MHz vs 1114 MHz |
Tasa de llenado de textura | 440.3 GTexel/s vs 213.9 GTexel / s |
Pipelines | 4096 vs 3072 |
Tecnología de proceso de manufactura | 7 nm vs 28 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 32 GB vs 12 GB |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 99542 vs 37354 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 16149 vs 13738 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 16149 vs 13738 |
PassMark - G2D Mark | 768 vs 737 |
PassMark - G3D Mark | 15475 vs 11792 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro M6000
- Consumo de energía típico 90% más bajo: 250 Watt vs 475 Watt
- 4.1 veces más velocidad de reloj de memoria: 6612 MHz vs 1612 MHz
- Alrededor de 20% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3714 vs 3100
- Alrededor de 20% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3714 vs 3100
- Alrededor de 19% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3356 vs 2813
- Alrededor de 19% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3356 vs 2813
Especificaciones | |
Diseño energético térmico (TDP) | 250 Watt vs 475 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 6612 MHz vs 1612 MHz |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3714 vs 3100 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3714 vs 3100 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 vs 2813 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 vs 2813 |
Comparar referencias
GPU 1: AMD Radeon Pro Vega II
GPU 2: NVIDIA Quadro M6000
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
PassMark - G3D Mark |
|
|
Nombre | AMD Radeon Pro Vega II | NVIDIA Quadro M6000 |
---|---|---|
Geekbench - OpenCL | 99542 | 37354 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 16149 | 13738 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 16149 | 13738 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3100 | 3714 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3100 | 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2813 | 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2813 | 3356 |
PassMark - G2D Mark | 768 | 737 |
PassMark - G3D Mark | 15475 | 11792 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 207.14 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2593.621 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 12.895 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 145.003 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 768.171 |
Comparar especificaciones
AMD Radeon Pro Vega II | NVIDIA Quadro M6000 | |
---|---|---|
Esenciales |
||
Arquitectura | GCN 5.1 | Maxwell 2.0 |
Nombre clave | Vega 20 | GM200 |
Fecha de lanzamiento | Dec 2019 | 21 March 2015 |
Lugar en calificación por desempeño | 166 | 242 |
Tipo | Laptop | Workstation |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $4,199.99 | |
Precio ahora | $2,825 | |
Valor/costo (0-100) | 4.69 | |
Información técnica |
||
Impulso de la velocidad de reloj | 1720 MHz | 1114 MHz |
Unidades de Compute | 64 | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1574 MHz | 988 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 7 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 880.6 GFLOPS (1:16) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 28.18 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 14.09 TFLOPS | |
Pipelines | 4096 | 3072 |
Pixel fill rate | 110.1 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 440.3 GTexel/s | 213.9 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 475 Watt | 250 Watt |
Número de transistores | 13230 million | 8,000 million |
Desempeño de punto flotante | 6,844 gflops | |
Puertos y salidas de video |
||
Conectores de pantalla | 1x HDMI, 4x mini-DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Energía de sistema recomendada (PSU) | 850 Watt | |
Conectores de energía complementarios | None | 1x 8-pin |
Anchura | Dual-slot | |
Longitud | 267 mm | |
Soporte de API |
||
DirectX | 12.1 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 2.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memoria |
||
Ancho de banda de memoria alta (HBM) | ||
Cantidad máxima de RAM | 32 GB | 12 GB |
Ancho de banda de la memoria | 825.3 GB/s | 317.4 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 4096 bit | 384 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1612 MHz | 6612 MHz |
Tipo de memoria | HBM2 | GDDR5 |
Tecnologías |
||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |