Intel HD Graphics 530 vs Intel HD Graphics 2000
Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel HD Graphics 530 y Intel HD Graphics 2000 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el Intel HD Graphics 530
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 4 año(s) 7 mes(es) después
- 4 veces más pipelines: 24 vs 6
- 39.5 veces mejor desempeño de punto flotante 403.2 gflops vs 10.2 gflops
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 32 nm
- 4.7 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 995 vs 213
- 3.2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3346 vs 1039
- 3.2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3346 vs 1039
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 1 September 2015 vs 5 January 2011 |
Pipelines | 24 vs 6 |
Desempeño de punto flotante | 403.2 gflops vs 10.2 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 32 nm |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 995 vs 213 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3346 vs 1039 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3346 vs 1039 |
Razones para considerar el Intel HD Graphics 2000
- 2.4 veces más velocidad de reloj del núcleo: 850 MHz vs 350 MHz
- 33.7 veces más la tasa de llenado de textura: 850 MTexel / s vs 25.2 GTexel / s
- Alrededor de 80% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 456 vs 254
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 850 MHz vs 350 MHz |
Tasa de llenado de textura | 850 MTexel / s vs 25.2 GTexel / s |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 456 vs 254 |
Comparar referencias
GPU 1: Intel HD Graphics 530
GPU 2: Intel HD Graphics 2000
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | Intel HD Graphics 530 | Intel HD Graphics 2000 |
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PassMark - G3D Mark | 995 | 213 |
PassMark - G2D Mark | 254 | 456 |
Geekbench - OpenCL | 4397 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 30.747 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 330.464 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.804 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 19.781 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 30.177 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1045 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2393 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3346 | 1039 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1045 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2393 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3346 | 1039 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 384 |
Comparar especificaciones
Intel HD Graphics 530 | Intel HD Graphics 2000 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Generation 9.0 | Generation 6.0 |
Nombre clave | Skylake GT2 | Sandy Bridge GT1 |
Fecha de lanzamiento | 1 September 2015 | 5 January 2011 |
Lugar en calificación por desempeño | 1248 | 718 |
Tipo | Laptop | Laptop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1150 MHz | 1150 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 350 MHz | 850 MHz |
Desempeño de punto flotante | 403.2 gflops | 10.2 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 32 nm |
Pipelines | 24 | 6 |
Tasa de llenado de textura | 25.2 GTexel / s | 850 MTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt | |
Número de transistores | 189 million | 189 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x1 | PCIe 1.0 x16 |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (12_1) | 10.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.1 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 64 GB | |
Ancho de bus de la memoria | 64 / 128 Bit | 64 / 128 Bit |
Tipo de memoria | DDR3L / LPDDR3 / LPDDR4 | |
Memoria compartida | 1 | 1 |