Intel HD Graphics 5500 vs Intel HD Graphics 3000
Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel HD Graphics 5500 y Intel HD Graphics 3000 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el Intel HD Graphics 5500
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 3 año(s) 7 mes(es) después
- 2 veces más pipelines: 24 vs 12
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 32 nm
- 2.3 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 594 vs 261
- 6.6 veces mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 230 vs 35
- 13.8 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 1397 vs 101
- 13.8 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 1397 vs 101
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 5 September 2014 vs 1 February 2011 |
Pipelines | 24 vs 12 |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 32 nm |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 594 vs 261 |
PassMark - G2D Mark | 230 vs 35 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 1397 vs 101 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 1397 vs 101 |
Razones para considerar el Intel HD Graphics 3000
- 8.5 veces más velocidad de reloj del núcleo: 850 MHz vs 100 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 16% más alto: 1100 MHz vs 950 MHz
- Alrededor de 51% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 1137 vs 754
- Alrededor de 51% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 1137 vs 754
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 850 MHz vs 100 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1100 MHz vs 950 MHz |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1137 vs 754 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1137 vs 754 |
Comparar referencias
GPU 1: Intel HD Graphics 5500
GPU 2: Intel HD Graphics 3000
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | Intel HD Graphics 5500 | Intel HD Graphics 3000 |
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PassMark - G3D Mark | 594 | 261 |
PassMark - G2D Mark | 230 | 35 |
Geekbench - OpenCL | 2262 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 3.422 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 195.811 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 781 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 754 | 1137 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 1397 | 101 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 781 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 754 | 1137 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 1397 | 101 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 233 |
Comparar especificaciones
Intel HD Graphics 5500 | Intel HD Graphics 3000 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Generation 8.0 | Generation 6.0 |
Nombre clave | Broadwell GT2 | Sandy Bridge GT2 |
Fecha de lanzamiento | 5 September 2014 | 1 February 2011 |
Lugar en calificación por desempeño | 1478 | 1604 |
Tipo | Laptop | Laptop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 950 MHz | 1100 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 100 MHz | 850 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 32 nm |
Pipelines | 24 | 12 |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt | |
Número de transistores | 1,300 million | 995 million |
Desempeño de punto flotante | 20.4 gflops | |
Tasa de llenado de textura | 1.7 GTexel / s | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 2.0 x1 | PCIe 1.0 x16 |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (11_1) | 10.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.1 |
Memoria |
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Ancho de bus de la memoria | 64 / 128 Bit | 64 / 128 Bit |
Memoria compartida | 1 | 1 |
Tecnologías |
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Quick Sync |