NVIDIA GeForce 810A vs NVIDIA Quadro K4000M
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce 810A y NVIDIA Quadro K4000M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce 810A
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 1 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 29% más alta: 775 MHz vs 601 MHz
- 6.7 veces el consumo de energía típico más bajo: 15 Watt vs 100 Watt
Fecha de lanzamiento | 22 July 2014 vs 1 June 2012 |
Velocidad de reloj del núcleo | 775 MHz vs 601 MHz |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt vs 100 Watt |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro K4000M
- 3.9 veces más la tasa de llenado de textura: 48.08 GTexel / s vs 12.4 GTexel / s
- 5 veces más pipelines: 960 vs 192
- 3.9 veces mejor desempeño de punto flotante 1,154 gflops vs 297.6 gflops
- 4 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 1 GB
- Velocidad de reloj de memoria 56% más alta: 2800 MHz vs 1800 MHz
- 3 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1978 vs 655
- Alrededor de 9% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 301 vs 277
- 3.3 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 5986 vs 1828
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 48.08 GTexel / s vs 12.4 GTexel / s |
Pipelines | 960 vs 192 |
Desempeño de punto flotante | 1,154 gflops vs 297.6 gflops |
Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 1 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 2800 MHz vs 1800 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 1978 vs 655 |
PassMark - G2D Mark | 301 vs 277 |
Geekbench - OpenCL | 5986 vs 1828 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce 810A
GPU 2: NVIDIA Quadro K4000M
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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Nombre | NVIDIA GeForce 810A | NVIDIA Quadro K4000M |
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PassMark - G3D Mark | 655 | 1978 |
PassMark - G2D Mark | 277 | 301 |
Geekbench - OpenCL | 1828 | 5986 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 10.054 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 544.601 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.46 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 22.103 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 36.553 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3855 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 4957 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 4470 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3855 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 4957 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 4470 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce 810A | NVIDIA Quadro K4000M | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Kepler 2.0 | Kepler |
Nombre clave | GK208 | GK104 |
Fecha de lanzamiento | 22 July 2014 | 1 June 2012 |
Lugar en calificación por desempeño | 863 | 860 |
Tipo | Desktop | Mobile workstation |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 775 MHz | 601 MHz |
Desempeño de punto flotante | 297.6 gflops | 1,154 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 192 | 960 |
Tasa de llenado de textura | 12.4 GTexel / s | 48.08 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt | 100 Watt |
Número de transistores | 3,540 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Tamaño de la laptop | large | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 1 GB | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | 14.4 GB / s | 89.6 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1800 MHz | 2800 MHz |
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 |