NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Notebook)
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce MX330 y NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Notebook) para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce MX330
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 3 año(s) 0 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 3% más alta: 1531 MHz vs 1493 MHz
- 492 veces más la tasa de llenado de textura: 38.26 GTexel/s vs 77.76 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 16 nm
- 7.5 veces el consumo de energía típico más bajo: 10 Watt vs 75 Watt
| Especificaciones | |
| Fecha de lanzamiento | 10 Feb 2020 vs 1 February 2017 |
| Velocidad de reloj del núcleo | 1531 MHz vs 1493 MHz |
| Tasa de llenado de textura | 38.26 GTexel/s vs 77.76 GTexel / s |
| Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 16 nm |
| Diseño energético térmico (TDP) | 10 Watt vs 75 Watt |
| Referencias | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 vs 3336 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 vs 3336 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Notebook)
- Impulso de la velocidad de reloj 2% más alto: 1620 MHz vs 1594 MHz
- 2 veces más pipelines: 768 vs 384
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 2 GB
- 4.7 veces más velocidad de reloj de memoria: 7008 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
- Alrededor de 94% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 20732 vs 10706
- Alrededor de 42% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 323 vs 228
- 2.5 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 5918 vs 2405
- Alrededor de 32% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3687 vs 2784
- Alrededor de 32% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3687 vs 2784
- 2.2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 8496 vs 3808
- 2.2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 8496 vs 3808
| Especificaciones | |
| Impulso de la velocidad de reloj | 1620 MHz vs 1594 MHz |
| Pipelines | 768 vs 384 |
| Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 2 GB |
| Velocidad de reloj de memoria | 7008 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective) |
| Referencias | |
| Geekbench - OpenCL | 20732 vs 10706 |
| PassMark - G2D Mark | 323 vs 228 |
| PassMark - G3D Mark | 5918 vs 2405 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3687 vs 2784 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3687 vs 2784 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 8496 vs 3808 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 8496 vs 3808 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Notebook)
| Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
| PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
| PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
||||
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
| Nombre | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Notebook) |
|---|---|---|
| Geekbench - OpenCL | 10706 | 20732 |
| PassMark - G2D Mark | 228 | 323 |
| PassMark - G3D Mark | 2405 | 5918 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3336 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3336 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 3687 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 3687 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 8496 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 8496 |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 75.758 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 843.503 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 5.071 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 24.676 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 301.168 | |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 2340 |
Comparar especificaciones
| NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Notebook) | |
|---|---|---|
Esenciales |
||
| Arquitectura | Pascal | Pascal |
| Nombre clave | GP108 | GP106B |
| Fecha de lanzamiento | 10 Feb 2020 | 1 February 2017 |
| Lugar en calificación por desempeño | 757 | 533 |
| Tipo | Laptop | Laptop |
Información técnica |
||
| Impulso de la velocidad de reloj | 1594 MHz | 1620 MHz |
| Velocidad de reloj del núcleo | 1531 MHz | 1493 MHz |
| Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 16 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | |
| Pipelines | 384 | 768 |
| Velocidad de relleno de píxeles | 25.50 GPixel/s | |
| Tasa de llenado de textura | 38.26 GTexel/s | 77.76 GTexel / s |
| Diseño energético térmico (TDP) | 10 Watt | 75 Watt |
| Número de transistores | 1800 million | 4,400 million |
| Desempeño de punto flotante | 2,488 gflops | |
Puertos y salidas de video |
||
| Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
| Soporte de G-SYNC | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
| Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Conectores de energía complementarios | None | |
| Anchura | IGP | |
| Tamaño de la laptop | large | |
Soporte de API |
||
| DirectX | 12.1 | 12.0 (12_1) |
| OpenCL | 1.2 | |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Model | 6.4 | |
| Vulkan | ||
Memoria |
||
| Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
| Ancho de banda de la memoria | 48.06 GB/s | 112.1 GB / s |
| Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 128 Bit |
| Velocidad de reloj de memoria | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 7008 MHz |
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
||
| Múltiples monitores | ||
| Multi-Projection | ||
