NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA GeForce PCX 5900
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro M2000M y NVIDIA GeForce PCX 5900 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro M2000M
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 12 año(s) 8 mes(es) después
- 2.9 veces más velocidad de reloj del núcleo: 1029 MHz vs 350 MHz
- 31.4 veces más la tasa de llenado de textura: 43.92 GTexel / s vs 1.4 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 28 nm vs 130 nm
- 32 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 128 MB
- 9.1 veces más velocidad de reloj de memoria: 5012 MHz vs 550 MHz
- 101.4 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 3446 vs 34
- Alrededor de 30% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 336 vs 258
| Especificaciones | |
| Fecha de lanzamiento | 3 December 2015 vs 17 March 2003 |
| Velocidad de reloj del núcleo | 1029 MHz vs 350 MHz |
| Tasa de llenado de textura | 43.92 GTexel / s vs 1.4 GTexel / s |
| Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm vs 130 nm |
| Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 128 MB |
| Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz vs 550 MHz |
| Referencias | |
| PassMark - G3D Mark | 3446 vs 34 |
| PassMark - G2D Mark | 336 vs 258 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro M2000M
GPU 2: NVIDIA GeForce PCX 5900
| PassMark - G3D Mark |
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| PassMark - G2D Mark |
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| Nombre | NVIDIA Quadro M2000M | NVIDIA GeForce PCX 5900 |
|---|---|---|
| PassMark - G3D Mark | 3446 | 34 |
| PassMark - G2D Mark | 336 | 258 |
| Geekbench - OpenCL | 8148 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 47.281 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 782.113 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.5 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 51.048 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 172.896 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4920 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3355 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4920 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3355 |
Comparar especificaciones
| NVIDIA Quadro M2000M | NVIDIA GeForce PCX 5900 | |
|---|---|---|
Esenciales |
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| Arquitectura | Maxwell | Rankine |
| Nombre clave | GM107 | NV35 |
| Fecha de lanzamiento | 3 December 2015 | 17 March 2003 |
| Lugar en calificación por desempeño | 700 | 698 |
| Tipo | Mobile workstation | Desktop |
Información técnica |
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| Impulso de la velocidad de reloj | 1098 MHz | |
| Velocidad de reloj del núcleo | 1029 MHz | 350 MHz |
| Desempeño de punto flotante | 1,405 gflops | |
| Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 130 nm |
| Pipelines | 640 | |
| Tasa de llenado de textura | 43.92 GTexel / s | 1.4 GTexel / s |
| Diseño energético térmico (TDP) | 55 Watt | |
| Número de transistores | 1,870 million | 135 million |
Puertos y salidas de video |
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| Conectores de pantalla | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
| Display Port | 1.2 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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| Interfaz | MXM-A (3.0) | PCIe 1.0 x16 |
| Tamaño de la laptop | large | |
| Conectores de energía complementarios | None | None |
Soporte de API |
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| DirectX | 12 | 9.0a |
| OpenGL | 4.5 | 1.5 (2.1) |
| Shader Model | 5.0 | |
| Vulkan | ||
Memoria |
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| Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 128 MB |
| Ancho de banda de la memoria | 80 GB / s | 17.6 GB / s |
| Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | 256 Bit |
| Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz | 550 MHz |
| Tipo de memoria | GDDR5 | DDR |
| Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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| 3D Vision Pro | ||
| Mosaic | ||
| nView Display Management | ||
| Optimus | ||
