NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA GeForce 945M
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro M520 Mobile y NVIDIA GeForce 945M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro M520 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 1 año(s) 2 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 1% más alta: 1041 MHz vs 1029 MHz
- 3 veces el consumo de energía típico más bajo: 25 Watt vs 75 Watt
- 2.8 veces más velocidad de reloj de memoria: 5012 MHz vs 1800 MHz
- Alrededor de 4% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3079 vs 2961
- Alrededor de 4% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3079 vs 2961
| Especificaciones | |
| Fecha de lanzamiento | 11 January 2017 vs 27 October 2015 |
| Velocidad de reloj del núcleo | 1041 MHz vs 1029 MHz |
| Diseño energético térmico (TDP) | 25 Watt vs 75 Watt |
| Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz vs 1800 MHz |
| Referencias | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3079 vs 2961 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3079 vs 2961 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce 945M
- Tasa de llenado de textura 79% más alta: 29.81 GTexel / s vs 16.66 GTexel / s
- Alrededor de 33% pipelines más altos: 512 vs 384
- Desempeño de punto flotante 19% mejor: 953.9 gflops vs 799.5 gflops
- Alrededor de 6% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 240 vs 226
- Alrededor de 11% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2109 vs 1899
- Alrededor de 29% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 8099 vs 6270
- 2.2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3683 vs 1692
- 2.2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3683 vs 1692
- Alrededor de 11% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3343 vs 3011
- Alrededor de 11% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3343 vs 3011
| Especificaciones | |
| Tasa de llenado de textura | 29.81 GTexel / s vs 16.66 GTexel / s |
| Pipelines | 512 vs 384 |
| Desempeño de punto flotante | 953.9 gflops vs 799.5 gflops |
| Referencias | |
| PassMark - G2D Mark | 240 vs 226 |
| PassMark - G3D Mark | 2109 vs 1899 |
| Geekbench - OpenCL | 8099 vs 6270 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3683 vs 1692 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3683 vs 1692 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3343 vs 3011 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3343 vs 3011 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro M520 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce 945M
| PassMark - G2D Mark |
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| PassMark - G3D Mark |
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| Geekbench - OpenCL |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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| Nombre | NVIDIA Quadro M520 Mobile | NVIDIA GeForce 945M |
|---|---|---|
| PassMark - G2D Mark | 226 | 240 |
| PassMark - G3D Mark | 1899 | 2109 |
| Geekbench - OpenCL | 6270 | 8099 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3079 | 2961 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3079 | 2961 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1692 | 3683 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1692 | 3683 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3011 | 3343 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3011 | 3343 |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 28.633 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 380.461 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.988 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 31.027 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 107.094 |
Comparar especificaciones
| NVIDIA Quadro M520 Mobile | NVIDIA GeForce 945M | |
|---|---|---|
Esenciales |
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| Arquitectura | Maxwell | Maxwell |
| Nombre clave | GM108 | GM107 |
| Fecha de lanzamiento | 11 January 2017 | 27 October 2015 |
| Lugar en calificación por desempeño | 950 | 951 |
| Tipo | Workstation | Laptop |
Información técnica |
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| Velocidad de reloj del núcleo | 1041 MHz | 1029 MHz |
| Desempeño de punto flotante | 799.5 gflops | 953.9 gflops |
| Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
| Pipelines | 384 | 512 |
| Tasa de llenado de textura | 16.66 GTexel / s | 29.81 GTexel / s |
| Diseño energético térmico (TDP) | 25 Watt | 75 Watt |
| Impulso de la velocidad de reloj | 1085 MHz | |
| Número de transistores | 1,870 million | |
Puertos y salidas de video |
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| Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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| Interfaz | MXM-A (3.0) | MXM-B (3.0) |
| Soporte de bus | PCI Express 3.0 | |
| Tamaño de la laptop | medium sized | |
| Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
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| DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Memoria |
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| Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
| Ancho de banda de la memoria | 40.1 GB / s | 16.02 GB / s |
| Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 128 Bit |
| Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz | 1800 MHz |
| Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3 |
| Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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| CUDA | ||
| GameWorks | ||
| GeForce Experience | ||
| GPU Boost | ||
| Optimus | ||


