NVIDIA Quadro T1000 vs AMD Radeon Pro 575X
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro T1000 y AMD Radeon Pro 575X para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro T1000
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 mes(es) después
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 12 nm vs 14 nm
- 2.4 veces el consumo de energía típico más bajo: 50 Watt vs 120 Watt
- Alrededor de 8% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3718 vs 3458
- Alrededor de 8% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3718 vs 3458
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 vs 18 March 2019 |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm vs 14 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt vs 120 Watt |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 vs 3458 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 vs 3358 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 vs 3458 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 vs 3358 |
Razones para considerar el AMD Radeon Pro 575X
- 2 veces más la tasa de llenado de textura: 140.3 GTexel/s vs 69.84 GTexel/s
- 2.7 veces más pipelines: 2048 vs 768
- Alrededor de 6% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 35084 vs 32981
- Alrededor de 25% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 11237 vs 9009
- Alrededor de 25% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 11237 vs 9009
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 140.3 GTexel/s vs 69.84 GTexel/s |
Pipelines | 2048 vs 768 |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 35084 vs 32981 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 11237 vs 9009 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 11237 vs 9009 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro T1000
GPU 2: AMD Radeon Pro 575X
Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA Quadro T1000 | AMD Radeon Pro 575X |
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PassMark - G3D Mark | 6466 | |
PassMark - G2D Mark | 416 | |
Geekbench - OpenCL | 32981 | 35084 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 87.83 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 9009 | 11237 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 | 3458 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 | 3358 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 9009 | 11237 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 | 3458 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 | 3358 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro T1000 | AMD Radeon Pro 575X | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Turing | GCN 4.0 |
Nombre clave | TU117 | Polaris 20 |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 | 18 March 2019 |
Lugar en calificación por desempeño | 398 | 400 |
Tipo | Mobile Workstation | Laptop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1455 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1395 MHz | |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 69.84 GFLOPS | 280.6 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 4.470 TFLOPS | 4.489 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 2.235 TFLOPS | 4.489 TFLOPS |
Pipelines | 768 | 2048 |
Pixel fill rate | 46.56 GPixel/s | 35.07 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 69.84 GTexel/s | 140.3 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt | 120 Watt |
Número de transistores | 4700 million | 5700 million |
Unidades de Compute | 32 | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 12 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | 6.3 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | 128 GB/s | 217.6 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 128 bit | 256 bit |
Velocidad de reloj de memoria | 8000 MHz | |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Tecnologías |
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Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |